DungeonSettlers.wiki

Кровавый дождь

Steam
Кровавый дождь значок

Кровавый дождь

SKILL_BloodRain · Активный Магия Дальний бой MultipleHostile

Создаёт область, которая наносит всем вражеским юнитам в зоне действия магический урон в размере 80% от значения «Сила магической атаки» и накладывает эффект «Кровотечение» силой 2 на 10 сек. Атака срабатывает 7 раз.

Эффекты и ключевые слова

  • Кровотечение (на враге): 5 физический урона за стек, каждые 1 с (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 99). Пример: 10 стеков = 50 физический урона в секунду до сопротивления. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Физическое сопротивление цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)).

Дальность в контексте

Кровавый дождь дальность и область, показанные в комнате подземелья
1 цель: 52 урона | 3 целей: 157 урона
16s

Урон вашим юнитам

Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.

МонстрГдеЛёгкаяОбычнаяСложнаяОчень сложнаяОпустошительная
Глазлюбой719475970

Также накладывает 2 Кровотечения на 10 с (100 плоского урона за наложение, 5/стек/с). Урон за время плоский и игнорирует масштабирование по уровням выше. Соответствующее сопротивление цели всё равно уменьшает каждый тик.

Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию базовый Лоуэлл на максимальном уровне), после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня, до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет Энергии, поэтому их навыки ограничены только перезарядкой (навык монстра, который тратит Энергию, никогда не срабатывает).
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.

Даётся

Юниты: Глаз

Числа

Дальность0
ОбластьКвадрат, радиус 2
Начальная задержка0.2s
Конечная задержка0.2s
Время восстановления16s
Расход энергии0
Расход прочности1 (Нет)
Очки навыков для изучения0
Требуемый уровень0
Навык базовой атакинет
Задержка зависит от скорости атакида
Может целиться через стенынет
Сырые значения80, 10, 2, 7

Дальность и область

Дальность и область Кровавый дождь

Синий заклинатель; светло-синий дальность (0 клетки); оранжевый область попадания (Квадрат, радиус 2). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.