Гоблин-шаман Бездны
UNIT_AbyssGoblinShaman · Враг Бездна DefaultEnemy
Существо Бездны в облике гоблина-шамана.
Варианты
Гоблин шаман
Базовая форма
Гоблин-шаман Бездны
Вариант Бездны
Насыщение магией
Черты и навыки
TRAITS
SKILLS
Каждый активный навык показывает дальность и область на настоящей комнате подземелья; диск отмечает заклинателя, а кольцо или выделенные клетки - поражённые клетки. Щёлкните по изображению, чтобы увеличить.
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Атака | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|
| 227 | 277 | 395 | 445 | 494 |
Каждое число: ожидаемый удар по выбранному юниту (по умолчанию стандартный Лоуэлл на максимальном уровне) после сопротивления этого юнита и множителя атаки уровня сложности и до шанса попадания, уклонения и блока. У монстров нет расхода энергии: их навыки ограничены только временем восстановления (энергия: ресурс юнитов игрока).
Боевые характеристики
| Макс. HP | 6000 |
| Физическая атака | 32 |
| Магическая атака | 270 |
| Скорость атаки | 0.4 |
| Шанс критического удара | 8% |
| Шанс уклонения | 5% |
| Шанс попадания (ближний бой / дальний бой) | 50 / 50 |
| Бонус к критическому урону | +50% |
| Физическое сопротивление | 50% |
| Сопротивление магии | 56.5% |
| Скорость движения (100 = обычная) | 110 |
| Дальность обзора | 8 |
| HP головы | |
| HP туловища | |
| Размер (Ш×В) | 1×1 |
| Высота спрайта | 1.3 |
| Группа крови | Нет |
| Боевой шаблон | GoblinShaman |
| Поведение | DefaultEnemy |
| Опыт при смерти | 0 |
Добыча
Предметы не выпадают.
Опыт за убийство: 0
Анимации
Появление
Воскрешение
Призыв
Спрайтовые анимации, извлечённые из AnimatorController игры (GS_Controller). Тайминг кадров приблизительный.
Появляется в комнатах
Размещено напрямую в 2 шаблонах комнат (Combat комнат в Бездна) - каждая строка ниже показывает этаж и шанс выпадения этой комнаты.
| Комната | Регион | Тип комнаты | Этажи | Шансы комнаты |
|---|---|---|---|---|
| Бой, в котором есть несколько волшебников, опасных, если оставить их без внимания. | Бездна | Бой | 13 | F13 ~100% |
| Бой, где нужно тактически учитывать физическое/магическое отражение. Кроме отражения, характеристики заданы довольно сильными. | Бездна | Бой | 18 | F18 ~100% |


