DungeonSettlers.wiki

Душа гигантского каменного голема

Steam
Душа гигантского каменного голема (Giant Stone Golem Soul) значок

Душа гигантского каменного голема

AFFECTER_GiantStoneGolemSoul · Душа Редкий

Каждый раз, когда вы получаете урон, заряды увеличиваются.
За каждый заряд Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%.
Заряды сбрасываются после окончания боя.

Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души.
Если она уже есть, она будет заменена.

Как устроен расчёт

Каждый удар, который получает носитель в бою, добавляет 1 стек, до второго значения души. При N стеках удары носителя получают Бонус нанесённого урона + первое значение x N, а удары по носителю получают Бонус полученного урона - первое значение x N.

Куда попадает: Оба числа входят в сумму бонусов урона этого одного удара, со стороны нанесения и со стороны получения.

Когда срабатывает: На каждом ударе, который наносит или получает носитель. Сброс выполняется, когда меняется боевое состояние носителя.

К чему применяется: Любой удар по носителю считается, физический или магический. Все стеки сбрасываются, когда носитель выходит из боя.

Что подсказка не говорит

  • Снижение полученного урона - это процент, а не плоская величина.
  • Удар, который добавляет стек, всё ещё использует старое количество. Новый стек считается со следующего удара.
  • Счётчик стеков, который вы видите на юните, нужен для отображения. Душа ведёт собственный счёт.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498

Эффекты

Каждый раз, когда вы получаете урон, заряды увеличиваются.
За каждый заряд Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%.
Заряды сбрасываются после окончания боя.

Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души.
Если она уже есть, она будет заменена. Каждый удар, полученный носителем в бою, добавляет стек до предела. Каждый стек повышает наносимый урон и снижает полученный на один и тот же процент. Все стеки сбрасываются, когда носитель выходит из боя.

Сырые значения: 2, 7

Свойства

Макс. стекНе складывается
ПолярностьНет
Есть длительностьнет
Абсолютный (нельзя снять)да
Виден игрокунет
Крепится к зданиюнет