Душа гигантского каменного голема
Каждый раз, когда вы получаете урон, заряды увеличиваются.
За каждый заряд Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%.
Заряды сбрасываются после окончания боя.
Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души.
Если она уже есть, она будет заменена.
Как устроен расчёт
Каждый удар, который получает носитель в бою, добавляет 1 стек, до второго значения души. При N стеках удары носителя получают Бонус нанесённого урона + первое значение x N, а удары по носителю получают Бонус полученного урона - первое значение x N.
Куда попадает: Оба числа входят в сумму бонусов урона этого одного удара, со стороны нанесения и со стороны получения.
Когда срабатывает: На каждом ударе, который наносит или получает носитель. Сброс выполняется, когда меняется боевое состояние носителя.
К чему применяется: Любой удар по носителю считается, физический или магический. Все стеки сбрасываются, когда носитель выходит из боя.
Что подсказка не говорит
- Снижение полученного урона - это процент, а не плоская величина.
- Удар, который добавляет стек, всё ещё использует старое количество. Новый стек считается со следующего удара.
- Счётчик стеков, который вы видите на юните, нужен для отображения. Душа ведёт собственный счёт.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.OnEnable@0x97317C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.AddStatusRoutine@0x9735B4, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.CombatStateChanged@0x97347C, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<AddAffecterRoutine>d__6$$MoveNext@0x973860, AFFECTER_GiantStoneGolemSoul.Passive_GiantStoneGolemSoul.<RemoveAffecterRoutine>d__5$$MoveNext@0x973980, Refactor.Combat.ExecutionData.ModifyTargetStat@0x8A8C78, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
Эффекты
За каждый заряд Нанесённый урон увеличивается на 2%, а Полученный урон уменьшается на 2%.
Заряды сбрасываются после окончания боя.
Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души.
Если она уже есть, она будет заменена. Каждый удар, полученный носителем в бою, добавляет стек до предела. Каждый стек повышает наносимый урон и снижает полученный на один и тот же процент. Все стеки сбрасываются, когда носитель выходит из боя.
Сырые значения: 2, 7
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Нет |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Предметы:
Камень души гигантского каменного голема