DungeonSettlers.wiki

Глоссарий

Steam
Определения сообщества плюс официальные концепт-тексты игры (TEXTKEY_Shared_*). Quoted blocks are verbatim in-game text from DS_B.0.4.23.

Лор мира

Собственные энциклопедические статьи игры по предыстории кампании, дословно из таблицы локализации.

Империя Элроса
Древняя магическая империя была разрушена Ядро подземелья Арктеон.
Они создали изолированный межпространственный Подземелье и проводили передовые магические исследования.
Их обширные знания и техники стали забытым наследием.
Величие империи исчезло, но следы её магии остаются.
Ядро подземелья Арктеон
Ядро Подземелья - устройство, поддерживающее Подземелье, межпространственное пространство, созданное для магических экспериментов Империя Элроса.
Когда для исследования бесконечной силы было подано огромное количество магических камней, Ядро подземелья Арктеон пробудилось, обрело сознание и приняло имя Арктеон.

Захватив контроль над Подземелье, Арктеон создал порталы Портал подземелья по всему континенту, чтобы принести миру разрушение.
Конечная цель экспедиционной команды - достичь самой глубокой части Подземелье и уничтожить это злобное существо.
Трагично, но существовал лишь один способ, которым оно могло выполнить свою задачу.
Подземелье
Неизвестное межпространственное место, которое контролирует Ядро подземелья Арктеон. Эта печально известная сущность уничтожила Империю Элрос.
Воздействие искажённой магии подземелья постепенно подтачивает рассудок.
Ещё один шаг - и реальность кажется сном - журнал экспедиции
Гильдия Подземелий
Гильдия Подземелий - организация, созданная при поддержке нескольких государств, чтобы противостоять угрозам, которые несёт миру Ядро подземелья Арктеон.
Связавшись с гильдией, вы можете набирать рекрутов, принимать задания или торговать ресурсами.
Связь с Гильдией Подземелий определяет выживание и успех экспедиционной команды.

Сюжетная линия Империи Элроса продолжается в невышедшем контенте (будущие боссы и регионы Элроса): см. Закрытый контент (спойлеры).

Affecter

Внутренний термин игры для любого эффекта на юните: усиления, ослабляющие эффекты, гравировки, расовые черты, эффекты ауры и статусы - всё это 'affecters'. В игре вы в основном встречаете их как именные усиления/ослабляющие эффекты (Барьер, Горение, Оглушение) и как гравировки.

Уничтожение

Полное уничтожение отряда в экспедиции, которое запускает свои события (Первое уничтожение и последующие).

Склонность

Владение юнита конкретным типом оружия или школой магии (Меч, Лук, огненная магия и т.д.), которое масштабирует эффективность с этим оружием. У рас есть характерные склонности (напр. Люди в Меч/Двуручный меч/Огонь).

Аркрон

Особый редкий металл подземелья для экипировки высокого уровня из выпущенного контента, вне обычной лестницы металлов.

Предыстория / Черта

Происхождение рекрута (Городской страж, Браконьер, волшебник и т.д.), которое задаёт стартовые деревья навыков и может нести отдельные черты. 41 предыстория соответствует разным комбинациям деревьев оружия/магии.
См.: Черты

Барьер

Временный пул щита, поглощающий урон (статус/affecter, отдельно от экипированного щита). Водная магия - главный источник барьеров союзников.

Показатель

Небоевой рабочий навык (Добыча, Рубка леса, Исследование, Сельское хозяйство, Создание, Готовка, Приручение, Медицина, Строительство), который задаёт, насколько хорошо юнит выполняет задачи поселения; усиливается основными характеристиками, расой и качеством комнаты.

Ранг экспедиции

Общий уровень прогресса вашего клана (7 задано, в текущей сборке потолок 3). Более высокие ранги поднимают лимит населения, улучшают набор и открывают комнаты и исследования.

Вклад

Очки, которые клан получает за экспедиции и цели и тратит на повышение ранга экспедиции.

Очко вклада (CP)

См. Вклад - конкретное значение, которое тратится на повышение ранга клана.

Истощение

Счётчик 'свежести' этажа от 5 (полный) до 0 (истощён). Когда этаж достигает 0, весь регион получает эффект Истощённое подземелье, который режет все шансы выпадения на 50%, пока он не восстановится со временем.

Срок истощения

Интервал восстановления истощения: GAMESYSTEM_Campaign_DepletionTerm = 4'320 игровых минут (3 игровых дня) за стек. Этаж, выфармленный до 0, требует 15 игровых дней (~4.5 реальных часов при 1x) для полного восстановления.

Производная (итоговая) характеристика

Боевая характеристика, считаемая из основных характеристик и экипировки, например Сила физической атаки, Максимальное здоровье, Скорость атаки, Шанс критического удара или сопротивление. В игре показана как вклад 'За стат +X' от каждой основной характеристики.

Прорыв подземелья

Константа планировщика в игровых данных (24 / 48 / 72 / 96 / 120 / 144 накопительных часов кампании) для нарастающих событий прорыва подземелья - в текущей сборке спит: помечена Dev_NotUsed, и никакое оповещение, affecter или событие её не потребляет. Давление долгой экспедиции, которое вы реально чувствуете, это лестница настроения Пребывание в подземелье (D1-D4).

Ядро подземелья

Сюжетный объект, который поддерживает измерение подземелья; лор раскрывает его как эксперимент Империи Элроса. Также появляется как фиксированный интерактивный объект добычи.

Элита / Босс

Градации монстров выше Обычный. Элиты дают лучшую добычу; Боссы дают гарантированный камень маны плюс особые дропы. Некоторые гравировки (напр. Вызов) специально повышают урон по врагам Элита и Босс.

Окружение

Авторская боевая константа (+10% шанса попадания и +5% шанса критического удара за каждого юнита вокруг цели), которая ЗАДАНА в игровых данных, но в этой сборке не подключена к боевому коду, поэтому сейчас ни на кого не влияет. Если разработчики её включат, она будет действовать симметрично (за вас и против вас, потому что расчёт боя не зависит от фракции) уже с первого окружающего юнита.

Окружение

Условия по регионам (погода, обилие ресурсов, опасности), которые дают положительные или отрицательные эффекты во время экспедиции; на более высоких сложностях выпадает больше отрицательных эффектов окружения.

Экспедиция

Вылазка в регион подземелья. Во время экспедиции время продолжает идти по общим часам кампании, а слишком долгий лагерь запускает нарастающее давление Прорыва подземелья.

Блок

Активный блок щитом, снижающий входящий урон примерно на 50%. Также снижает потерю прочности экипировки от удара.

Гравировка

Постоянный бонус вроде черты, который юнит может получить при повышении уровня или принести при наборе. Гравировки дают прирост характеристик, целые деревья навыков или особые эффекты и бывают редкостей Обычный/Необычный/Редкий/Легендарный. Всего 95.

Основная характеристика

Один из 6 основных атрибутов - Сила, Выносливость, Сила воли, Интеллект, Ловкость, Восприятие - которые питают производные боевые характеристики. Как быстро каждый растёт при повышении уровня, задаёт ступень таланта.

Камень маны

Валюта повышения уровня. Градации: Низший (низкий), средний (средний), высшего уровня (высокий) и Превосходный; юнитам более высокого уровня нужны камни более высокой градации для повышения уровня.

Настроение

Мораль поселенца, которую двигают нужды, качество еды, окружение и события. Низкое настроение бьёт по эффективности; устойчиво низкое среднее настроение запускает события кризиса морали.

Подношение

Ступень молитвы, которую вы выбираете при повышении уровня (Малое, Обычное, Обильное). Она меняет стоимость камней маны на размер прироста характеристик; она НЕ влияет на редкость гравировки.

Уровень пула

Уровень региона, к которому принадлежит пул добычи: пулы DROP_R1* обслуживают Завесу тишины, пулы DROP_R2* обслуживают Гниющую нору. Добыча из сундуков и дроп монстров привязаны к этим пулам по уровню региона.

Регион

Область подземелья на карте экспедиции. 2 играбельны (Завеса тишины, Гниющая нора); остальные - заглушки или внутренние биомы.

Руины

Оставшийся объект, который скрипты или события ставят в мир (например Телега поддержки, которая доставляет ваш стартовый набор).

Безопасный этаж

Зона подготовки без врагов (индекс этажа -1: вход, коридор, портал), создаваемая в начале экспедиции, пропускается опцией Пропуск безопасного этажа. Правила по регионам: Завеса тишины и Обучение никогда его не получают, Заброшенная шахта всегда создаёт его (пропуск отключён), а у Гниющей норы это лагерь-мемориал Гигантского каменного голема.

Камень души

Собираемый предмет, который падает с монстра (или делается из него), для ещё не завершённой системы приручения. Каждый из 7 камней, которые эта сборка всё ещё отдаёт, даёт черту Душа при использовании.

Талант

Оценка по характеристике (Плохой, Умеренный, Выдающийся, Исключительный, Гений), которая задаёт, сколько очков основная характеристика получает при каждом повышении уровня. Более высокие ступени таланта означают более быстрый рост.

Содержание

Регулярная стоимость в золоте содержания нанятого юнита в клане; юниты более высокого уровня стоят дороже в содержании.

Алкогольные напитки

Официальный текст из игры
Юниты могут создавать и употреблять различные алкогольные напитки.

Бесконечная бездна

Официальный текст из игры
Контент конца игры, где игроки спускаются как можно глубже.

Больше рецептов монстров

Официальный текст из игры
Добавляет дополнительные рецепты приготовления монстров.

Бонус к повышению характеристик

Официальный текст из игры
Характеристика, предложенная богиней во время молитвы, будет увеличиваться или уменьшаться на определённый процент в зависимости от выбранного типа посвящения.

Босс первого региона

Официальный текст из игры
Сразьтесь с могущественным монстром-боссом в первом регионе.

В целом больше черт

Официальный текст из игры
Добавляет больше черт, включая предысторию, надпись и индивидуальные черты.

Время

Официальный текст из игры
В сутках 24 часа, и дальность обзора зависит от того, день это или ночь.

Здание для развлечений

Официальный текст из игры
Стройте здания для удовлетворения и развлечения юнитов.
См.: Отдых

Золото

Официальный текст из игры
Базовая валюта континента.
Получается при расходовании ценных предметов, добытых в подземельях.
Используется для торговли и найма рекрутов.

Известная экспедиция

Официальный текст из игры
Тип Ранг экспедиции.
Гильдия возлагает большие надежды на эту экспедицию.

- Максимум участников экспедиции: 10

Итоговая характеристика

Официальный текст из игры
Подробная характеристика, которая в конечном счёте рассчитывается с учётом Основная характеристика, снаряжения, черт и т.д.

Качество

Официальный текст из игры
Указывает общий уровень здания.

Лагерный набор и место для костра

Официальный текст из игры
Разрешает устанавливать кемпинговое снаряжение и отдыхать во время экспедиций.

Легендарная экспедиция

Официальный текст из игры
Тип Ранг экспедиции.
Они безусловно признаны лучшими.

- Макс. участников экспедиции: 10

Малое подношение

Официальный текст из игры
Повышение уровня: минимальное необходимое подношение.
Характеристики немного увеличиваются при повышении уровня.

Малозначимая экспедиция

Официальный текст из игры
Тип Ранг экспедиции.
Пока что это небольшая и ничем не примечательная экспедиция.

- Максимум участников экспедиции: 6
- Можно нанимать эльфов
- У торговца гильдии доступно больше товаров

Навыки 2-го уровня

Официальный текст из игры
Навыки второго уровня, которые могут получить юниты

Население

Официальный текст из игры
Представляет количество участников экспедиции.
По мере увеличения Ранг экспедиции можно разместить больше участников экспедиции.

Незначительная экспедиция

Официальный текст из игры
Тип Ранг экспедиции.
Почти никто даже не знает о существовании этой экспедиции.

- Максимум участников экспедиции: 4
- Можно нанимать людей и ящеролюдов

Нереализованная функция

Официальный текст из игры
Следующие функции пока не реализованы.
Они запланированы для будущей разработки.

- Поймать и приручить Глота
- В целом больше черт
- Алкогольные напитки

Нести члена экспедиции

Официальный текст из игры
Вы можете нести раненых членов экспедиции обратно в поселение для спасения.
Будут добавлены специальные сооружения, например операционные столы.

НПС

Официальный текст из игры
Взаимодействуйте с различными НПС в игре.

Обычное подношение

Официальный текст из игры
Повышение уровня: подношение в обычном количестве.
При повышении уровня характеристики получают стандартный прирост.

Опустить

Официальный текст из игры
Опускает переносимого члена экспедиции на землю.

Опыт

Официальный текст из игры
Получайте опыт, побеждая монстров. Как только опыт достигнет максимума, вы сможете Повышение уровня через статую богини.

Освящение

Официальный текст из игры
Предложите камни маны богине в качестве подношения, чтобы совершить Повышение уровня.
Вы можете повторять попытки или отменять действие несколько раз, но потраченное не вернуть.

Количество предлагаемых камней маны определяет бонус к приросту характеристик.

Малое подношение
Обычное подношение
Щедрое подношение

Ослабляющие эффекты

Официальный текст из игры
Это эффекты, которые вносят негативные изменения в характеристики игрока.
- Ослабленный
- Уязвимый
- Замедление (Slow)
- Хромота
- Критическая слабость
- Помеха
- Жёсткость
- Повреждение
- Трещина

Основная характеристика

Официальный текст из игры
Представляет основные характеристики персонажа. Например, высокая Сила увеличивает мощность физической атаки, и каждая основная характеристика определяет соответствующий Итоговая характеристика. Каждую основную характеристику можно повысить через Повышение уровня.

Очко вклада

Официальный текст из игры
Показывает, насколько ваша экспедиция помогла в исследовании подземелья.
Когда вклад достигает максимума, ваш Ранг экспедиции повышается.

Его можно получить за выполнение некоторых заданий или решений экспедиции.

Очко вспомогательного навыка

Официальный текст из игры
Можно использовать для получения пассивных навыков.
Можно получить через Повышение уровня.

Очко главного навыка

Официальный текст из игры
Можно использовать для получения активных навыков.
Можно получить через Повышение уровня.

Побочные задания гильдии

Официальный текст из игры
Выполните различные побочные задания, предоставленные гильдией.

Повышение уровня

Официальный текст из игры
Юниты, достигшие максимального опыта, могут выполнить Освящение у Статуи богини, чтобы повысить уровень.

Во время Освящение прирост каждого Основная характеристика определяется случайным образом на основе Талант юнита.

Повышение уровня также даёт Очко главного навыка и Очко вспомогательного навыка.

Погода: Дождь

Официальный текст из игры
Нахождение под дождем в течение определенного времени снижает настроение и скорость передвижения.

Погода: Сильный дождь

Официальный текст из игры
Нахождение под дождем в течение определенного времени снижает настроение и скорость передвижения.

Погода:Ясно

Официальный текст из игры
Представляет обычную погоду без заметных изменений.
Не влияет на деятельность экспедиции.

Подземелье 2-го региона

Официальный текст из игры
Исследуйте второй регион подземелья.

Поймать и приручить Глота

Официальный текст из игры
Позволяет поймать и приручить Глота, монстра 2-го региона. Самки Глота откладывают яйца.

Портал подземелья

Официальный текст из игры
Врата подземелья, созданные Ядро подземелья Арктеон, чтобы принести гибель континенту.
Окружающие земли были лишены энергии и превращены в Пустошь.
Как будто тебя куда‑то тянет.

Приоритет задач участников экспедиции

Официальный текст из игры
Позволяет задавать приоритет задач для участников экспедиции.

Прославленная экспедиция

Официальный текст из игры
Тип Ранг экспедиции.
Известная многим прославленная экспедиция.

- Максимум участников экспедиции: 10

Пустошь

Официальный текст из игры
Земли, опустошённые порталами (Портал подземелья), которые высасывают энергию из окружающей среды.
Большинство районов захвачено тёмными колючими лианами, почва бесплодна, и немногие существа выживают.
Экспедиция должна превратить это место в базу для отдыха и пополнения припасов на пути в самые глубины подземелья (Подземелье).
Место, усыпанное лишь остатками смерти.

Разные случайные события

Официальный текст из игры
Во время игры происходят разные интересные случайные события, адаптированные к ситуации экспедиции и чертам её участников.

Разрешения хранилища

Официальный текст из игры
Укажите, какие типы предметов можно или нельзя хранить в хранилище.

Ранг репутации экспедиции

Официальный текст из игры
Признание гильдии меняется в зависимости от репутации вашей экспедиции.

Ранг экспедиции

Официальный текст из игры
Отражает репутацию и статус экспедиции в Подземелье. Чем выше ранг, тем большим количеством возможностей гильдии можно пользоваться.
Ранг можно повысить, накапливая Очко вклада.

Незначительная экспедиция
Малозначимая экспедиция
Устоявшаяся экспедиция

<Нереализованная функция>
Известная экспедиция
Уважаемая экспедиция
Прославленная экспедиция
Легендарная экспедиция

Сельскохозяйственный контент

Официальный текст из игры
Разрешает сажать и собирать урожай.

Склонность

Официальный текст из игры
Уменьшает Очко главного навыка, необходимое для изучения навыков в соответствующем основном дереве навыков. Если значение отрицательное, стоимость увеличивается на его абсолютную величину.

Случайный эффект окружения в подземельях

Официальный текст из игры
В подземельях происходят случайные эффекты окружения.

Талант

Официальный текст из игры
Талант отражает потенциал роста персонажа для Основная характеристика.
Чем выше талант, тем сильнее может повышаться Основная характеристика при Повышение уровня.

- Плохой
- Умеренный
- Выдающийся
- Исключительный
- Гений

Торговля с гильдией

Официальный текст из игры
Позволяет торговать различными предметами с гильдией.

Уважаемая экспедиция

Официальный текст из игры
Тип Ранг экспедиции.
Экспедиция, признанная за свои навыки и достижения.

- Максимум участников экспедиции: 10

Удаление шипов поселения

Официальный текст из игры
Удалите препятствия вокруг поселения, чтобы расширить его.

Улучшение HUD и функций удобства

Официальный текст из игры
Улучшает HUD и элементы удобства, повышая качество игрового процесса.

Улучшенное взаимодействие между юнитами

Официальный текст из игры
В настоящее время юниты практически не взаимодействуют друг с другом. В будущих обновлениях будут добавлены дополнительные взаимодействия.

Уровень

Официальный текст из игры
Указывает ранг юнита.
Для повышения уровней требуется большее удовлетворение Настроение.
Юниты могут достичь 12-го уровня с помощью Повышение уровня.

Усиления

Устоявшаяся экспедиция

Официальный текст из игры
Тип Ранг экспедиции.
Экспедиция, которая понемногу начинает заявлять о себе.

- Максимум участников экспедиции: 8
- Можно нанимать ликанов
Сейчас это наивысший ранг, доступный в игре.

Черта

Официальный текст из игры
Представляет характеристики персонажа. Предоставляет различные эффекты.
См.: Черты

Чертёж и строительство

Официальный текст из игры
Вместо того чтобы здание завершалось мгновенно, размещается чертёж здания.
Участники экспедиции строят здание со временем.

Щедрое подношение

Официальный текст из игры
Повышение уровня: щедрое подношение.
Характеристики значительно увеличиваются при повышении уровня.

Эффекты пребывания в подземелье

Официальный текст из игры
Чем дольше вы остаетесь в подземелье, тем сильнее вы испытываете ментальные искажения и страдания из‑за высокой концентрации магической энергии.

Побывание в подземелье (D1),
Побывание в подземелье (D2),
Пребывание в Подземелье (D3),
Пребывание в Подземелье (D4)
Как будто вы погружаетесь в невидимое болото: что-то медленно, липко и неприятно просачивается в вас.