Горение
Каждую секунду получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере: число зарядов × 3.
Как устроен расчёт
Каждую секунду горящий юнит получает первое значение эффекта x текущее количество стеков как магический урон, напрямую по здоровью. Мокрый юнит (дождь) получает 0.8 от этого. Затем применяется магическое сопротивление: x 100 / (100 + Сопротивление магии).
Когда срабатывает: Раз в секунду при нормальной скорости, пока на юните есть Горение.
К чему применяется: Горящий юнит. Применяется магическое сопротивление. Щиты это не поглощают.
Что подсказка не говорит
- Все стеки делят один таймер. Каждое новое наложение добавляет стеки до предела и сбрасывает таймер до большего из оставшегося времени и новой длительности. Когда таймер истекает, все стеки уходят сразу.
- Поэтому юнит, которого поджигают снова хотя бы раз за длительность горения, продолжает расти до предела стеков.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0
Как считается урон
Горение наносит плоский 3 магического урона за стак, каждую 1 секунду. Величина фиксирована: она не масштабируется с силой атаки заклинателя. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8. It stacks up to 50 (до 150 магического урона за тик при максимальных стеках). Число стеков и длительность задаются навыком, который его накладывает.
| Урон за тик | 3 магии за стек |
| Тип урона | Magic, никогда не промахивается, обходит Защитный щит, уменьшается сопротивлением |
| Макс. стеков | 50 (150 за тик на максимуме) |
| Масштабируется с | Ничего (фиксированный за стек; без масштабирования от силы атаки) |
| Интервал тика | 1 секунда |
| Длительность | Задаётся навыком, который его накладывает |
Эффекты
Сырые значения: 3
Свойства
| Макс. стек | Складывается до 50 |
| Полярность | Отрицательный |
| Есть длительность | да |
| Абсолютный (нельзя снять) | нет |
| Виден игроку | да |
| Крепится к зданию | нет |
Упоминается в
Откуда получитьГравировки(1)Даётся(1)Игроки(1)Монстры(1)
Гравировки:
Гравировка тлеющих углей
Гравировка кремня
Даётся другим эффектом: Пока активно:
Расходящееся пламяПока активно:
Огненная ракетаналожено через:
Огненная ракетаПока активно:
Последний уголёкналожено через:
Последний уголёкПока активно:
Огненный плащналожено через:
Огненный плащПока активно:
Гравировка тлеющих углейПока активно:
Гравировка кремня
Навыки игрока:
Огненная ракета
Огненный плащ
Пылающее эхо
Стать огнём
Взрыв
Последний уголёк
Пламя жизни
Навыки монстров:
Огненная ракета
Пылающее эхо