DungeonSettlers.wiki

Горение

Steam
Горение значок

Горение

AFFECTER_Burning · Нет Отрицательный Видно в игре

Каждую секунду получает магический урон, игнорирующий защиту, в размере: число зарядов × 3.

Как устроен расчёт

Каждую секунду горящий юнит получает первое значение эффекта x текущее количество стеков как магический урон, напрямую по здоровью. Мокрый юнит (дождь) получает 0.8 от этого. Затем применяется магическое сопротивление: x 100 / (100 + Сопротивление магии).

Когда срабатывает: Раз в секунду при нормальной скорости, пока на юните есть Горение.

К чему применяется: Горящий юнит. Применяется магическое сопротивление. Щиты это не поглощают.

Что подсказка не говорит

  • Все стеки делят один таймер. Каждое новое наложение добавляет стеки до предела и сбрасывает таймер до большего из оставшегося времени и новой длительности. Когда таймер истекает, все стеки уходят сразу.
  • Поэтому юнит, которого поджигают снова хотя бы раз за длительность горения, продолжает расти до предела стеков.

Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_Burning.Passive_Burning.OnEnable@0x96E2E8, AFFECTER_Burning.Passive_Burning.Damage@0x96E4D8, Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_Burning.Passive_Burning.<DamageRoutine>d__5$$MoveNext@0x96E638, DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498, DamageSimulator.GetResistMultiplier@0x94C230, AffecterApplier.Apply@0xAB0634, AffecterComponent.AddStack@0xDD46A4, AffecterComponent.AddDuration@0xDD4864, Refactor.Tick.ComponentTickHandler$$Tick_Affecter@0xA974A0

Как считается урон

Горение наносит плоский 3 магического урона за стак, каждую 1 секунду. Величина фиксирована: она не масштабируется с силой атаки заклинателя. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8. It stacks up to 50 (до 150 магического урона за тик при максимальных стеках). Число стеков и длительность задаются навыком, который его накладывает.

Урон за тик3 магии за стек
Тип уронаMagic, никогда не промахивается, обходит Защитный щит, уменьшается сопротивлением
Макс. стеков50 (150 за тик на максимуме)
Масштабируется сНичего (фиксированный за стек; без масштабирования от силы атаки)
Интервал тика1 секунда
ДлительностьЗадаётся навыком, который его накладывает

Эффекты

3 магия урона за стек, каждые 1 с (фиксированный, не масштабируется с силой атаки; складывается до 50). Пример: 10 стеков = 30 магия урона в секунду до сопротивления. Длительность задаёт навык, который накладывает эффект. Он никогда не промахивается, не блокируется, не критует и проходит сквозь Защитный щит, но Сопротивление магии цели всё равно его режет (x 100 / (100 + сопротивление)). На цель под эффектом «Дождь» или «Сильный дождь» каждый тик умножается на x0.8.

Сырые значения: 3

Свойства

Макс. стекСкладывается до 50
ПолярностьОтрицательный
Есть длительностьда
Абсолютный (нельзя снять)нет
Виден игрокуда
Крепится к зданиюнет

Откуда получитьГравировки(1)Даётся(1)Игроки(1)Монстры(1)