Куча хлама (узел ресурса)
BUILDING_JunkHeap3 · Собираемый Сбор
Куча ржавых деталей вперемешку со всяким хламом.
Если хорошо порыться, можно найти что‑то полезное.
Где найти
- Генерируется в комнатах подземелья при розыгрыше этажей: Обычное событие Куча хлама 1 в Гниющая нора (F1 14.0% · F2 9.8% посещений, 1 за комнату); Обычное событие Куча хлама 2 в Гниющая нора (F1 13.7% · F2 9.3% посещений, 3 за комнату); Обычное событие Выброшенный образец в Гниющая нора (F4 23.6% посещений, 1 за комнату). - полная таблица в разделе Появляется в мире ниже
При разборке / сборе
Объём сбора: 800
Пул добычи: DROP_JunkHeap13
| Предмет | Количество | Шанс |
| 1 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap14
| Предмет | Количество | Шанс |
| 1 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap15
| Предмет | Количество | Шанс |
| 40 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap16
| Предмет | Количество | Шанс |
| 1 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap17
| Предмет | Количество | Шанс |
| 4 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Пул добычи: DROP_JunkHeap18
| Предмет | Количество | Шанс |
| 2 | 26.67% | |
| 1 | 6.67% |
Строительство
| Площадь основания | 4×3 плитки |
| Объём строительства | 0 |
| Прочность | 1000 |
| Дальность обзора | 8 |
| Фракция | Нейтральный |
| Можно поворачивать | нет |
| Только в помещении | нет |
| Жилье | нет |
| Оставляет руины | да |
| Можно выбрать | да |
Появляется в мире
| Где | Регион | Тип | Этажи | За комнату | Шанс за этаж |
|---|---|---|---|---|---|
| Гниющая нора: обычное событие, Куча хлама1 | FesteringBurrow | Событие | 1, 2 | 1× | F1 14.0% · F2 9.8% |
| Гниющая нора: обычное событие, Куча хлама2 | FesteringBurrow | Событие | 1, 2 | 3× | F1 13.7% · F2 9.3% |
| Гниющая нора: обычное событие, Выброшенный образец | FesteringBurrow | Событие | 4 | 1× | F4 23.6% |
Это здание помещается в шаблоны комнат выше. "За комнату" = сколько таких зданий шаблон размещает.
Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.
Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.