DungeonSettlers.wiki

Слайм делится и становится едой для головастиков. Также создаёт дилемму: если сначала победить головастика, срабатывает урон Аркейн Эхо Белого Мавмурка, но если оставить головастика живым, он будет есть трупы.

Steam

Слайм делится и становится едой для головастиков. Также создаёт дилемму: если сначала победить головастика, срабатывает урон Аркейн Эхо Белого Мавмурка, но если оставить головастика живым, он будет есть трупы.

DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 · Бой

Карта комнаты

Slime splits and becomes food for tadpoles. Also creates a dilemma where defeating the tadpole first causes White Marmok's Arcane Echo damage, but if the tadpole is left alive it will eat corpses. карта

Отрисовано по настоящим плиткам пола, стен и декора игры для этого шаблона. Края без стены - дверные проёмы, через которые коридоры соединяют эту комнату с соседними. Точки появления монстров, предметов и НПС не показаны.

Обзор

РегионБездна
Тип комнатыБой
Стиль декораAbyss_Standard
Доступные фазы3
Вес шаблона100

Шансы генерации по этажам

ПолШанс на этажеОжидаемое число копийДоля весаДоля весаШаблоны в пуле
Этаж 3100%1100 / 100100.0%1

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

"Ожидаемое число копий" - это среднее число копий этой комнаты на один симулированный этаж; на этаже один и тот же шаблон может встречаться больше одного раза.

Каждый этаж региона использует пул шаблонов боевых комнат. Игра перемешивает пул взвешенной жеребьёвкой (вес шаблона, не менее 1) и передаёт каждого кандидата движку планировки, который размещает одну комнату при решении этажа. «Доля веса»: это доля этого шаблона в жеребьёвке, а не измеренная частота выбора.

← Все комнаты подземелья