DungeonSettlers.wiki
Steam
Слайм делится и становится едой для головастиков. Также создаёт дилемму: если сначала победить головастика, срабатывает урон Аркейн Эхо Белого Мавмурка, но если оставить головастика живым, он будет есть трупы.
Слайм делится и становится едой для головастиков. Также создаёт дилемму: если сначала победить головастика, срабатывает урон Аркейн Эхо Белого Мавмурка, но если оставить головастика живым, он будет есть трупы.
DUNGEONROOM_Abyss_Common_Combat_Floor3 · Бой
Карта комнаты
Обзор
| Регион | Бездна |
| Тип комнаты | Бой |
| Стиль декора | Abyss_Standard |
| Доступные фазы | 3 |
| Вес шаблона | 100 |
Шансы генерации по этажам
| Пол | Шанс на этаже | Ожидаемое число копий | Доля веса | Доля веса | Шаблоны в пуле |
|---|---|---|---|---|---|
| Этаж 3 | 100% | 1 | 100 / 100 | 100.0% | 1 |
Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.
"Ожидаемое число копий" - это среднее число копий этой комнаты на один симулированный этаж; на этаже один и тот же шаблон может встречаться больше одного раза.
Каждый этаж региона использует пул шаблонов боевых комнат. Игра перемешивает пул взвешенной жеребьёвкой (вес шаблона, не менее 1) и передаёт каждого кандидата движку планировки, который размещает одну комнату при решении этажа. «Доля веса»: это доля этого шаблона в жеребьёвке, а не измеренная частота выбора.
