Every interactive calculator on the wiki, live on one page. Each is the same component that runs on its own mechanics page (linked under its heading), so the numbers always match. All values come from the game's own tables (DS_B.0.4.23).
Калькулятор характеристик полная механика ›
Введите шесть основных характеристик юнита и узнайте итоговые Макс. HP, Физическую и Магическую атаку, Скорость атаки и Крит, а также что даёт следующее очко в каждой характеристике. Полные коэффициенты за очко находятся на Боевые формулы страница.
Калькулятор периодического урона полная механика ›
Кровотечение и горение в секунду и суммарно за длительность - фиксированные за стек, никогда не масштабируются с силой атаки. Отравление не включено: оно не складывается и тикает каждые 10 секунд на процент от макс. HP цели, поэтому описано, а не рассчитывается.
Калькулятор призыва полная механика ›
Превратите Магическую атаку призывателя в HP, Магическую атаку и урон от базовой атаки призыва для Пузырька, Пузырьковой жабы или любых пользовательских базовых характеристик.
Калькулятор окружения полная механика ›
Бонус +10% к попаданию / +5% к критическому урону за фланговый юнит. Примечание: создано в данных, но не активно в этой сборке (no combat code reads it), so it shows what it would делать, если разработчики его активируют.
Симулятор прочности полная механика ›
Подсчитайте количество ударов до поломки для оружия или элемента брони, учитывая полученный урон, блок и любое снижение потерь, а также прочность, которую вам потребуется восстановить. Модель износа находится на Прочность страница.
Калькулятор дальности обнаружения полная механика ›
Оцените, как далеко монстр может вас видеть прямо сейчас. Введите его дальность обзора (8 для большинства монстров, до 12 для бдительных разведчиков, до 4-5 для медлительных), выберите день или ночь и включите ночное зрение или свой собственный Стелс. Полная механика - линия обзора, шкала осведомленности, коррекция агрессии и миф о восприятии - находится на Обнаружение монстров & Агро страница.