Душа верховного шамана гоблинов
Когда здоровье составляет 50% или меньше, магическая атака увеличивается на 20%, а получаемый урон - на 30%.
Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души.
Если она уже есть, она будет заменена.
Как устроен расчёт
Когда HP на уровне первого значения души в процентах от макс. HP или ниже, носитель получает бафф Души верховного шамана гоблинов (процент силы магической атаки и Полученный урон, из собственных значений баффа). Когда HP поднимается выше порога, бафф снимается.
Куда попадает: Обычный эффект на носителе, с собственными изменениями характеристик.
Когда срабатывает: Каждый раз, когда меняется HP носителя.
К чему применяется: Только носитель. Проверяется заново при каждом изменении HP, в обе стороны.
Что подсказка не говорит
- Числа баффа берутся из собственной строки баффа, а не из второго и третьего значений души (сегодня они совпадают).
- Экипировка души, когда уже низко, ничего не показывает до следующего изменения HP.
Считано из бинарного файла игры сборки 25846389. AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.OnEnable@0x973AD8, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.CheckHealthRoutine@0x973C98, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<AddMagicAttackRoutine>d__3$$MoveNext@0x973F50, AFFECTER_GoblinChiefShamanSoul.Passive_GoblinChiefShamanSoul.<RemoveMagicAttackRoutine>d__4$$MoveNext@0x9740C8
Эффекты
Каждый персонаж может экипировать только 1 черту души.
Если она уже есть, она будет заменена. Пока HP носителя на пороге или ниже него, он получает эффект, который повышает силу магической атаки и получаемый урон. Эффект исчезает, когда HP поднимается выше порога.
Сырые значения: 50, 20, 30
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Нет |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Предметы:
Камень души главного шамана гоблинов