Задания идут по 4 линиям, и каждое задание ниже ведёт к своей строке в указателе заданий.
- основной сюжет с автопродвижением
- скриптовое обучение
- повторяемые цели гильдии "Решимость экспедиции"
- побочные задания от именных НПС
Награды предметами за цепочки НПС выдаются следующим диалогом, и каждая награда здесь взята из данных этого события.
Основная история (Ползучая гибель)
Основная цепочка продвигается автоматически по ходу игры, а не выдаётся НПС. Последний шаг - убить Красную крысу-монстра, финального босса сценария.
Последняя строка, Обустройство базы, это одношаговое основное задание Основать экспедицию начала сценария.
| Шаг | Задание | Задача | Награда |
|---|---|---|---|
| 1 | Основной квест | Взаимодействовать с повозкой | - |
| 2 | Основной квест | <Build> Crafting Table | - |
| 3 | Основной квест | Произвести 4 ткани / Произвести 1 тканевую броню / Произвести деревянные стрелы | Золото клана +500 |
| 4 | Основной квест | <Recruit> Secure 4 Members | - |
| 5 | Основной квест | Перейти к подземелью | - |
| 6 | Основной квест | Перейти к поселению | - |
| 7 | Основной квест | <Build> Research Table | Даровать 5 |
| 8 | Основной квест | Строительство Статуи богини && Уровень 2 2+ юнитов | - |
| 9 | Основной квест | Победить 1 Красную крысу-монстра. | Вклад +80 Золото клана +300 |
| 10 | Обустройство базы | Обустройство базы | Вклад +80 Золото клана +300 |
Обучение
Отдельная цепочка учит управлению:
- камера
- движение
- первый бой
- предметы
- навыки
- сбор
- путь обратно в поселение
OutTutorial условие в критерии завершения), поэтому ранний выход завершает цепочку.| Шаг | Задание | Задача |
|---|---|---|
| 1 | Обучение | Открыть руководство по игре |
| 2 | Обучение | Ввод движения камеры, 10 раз или более |
| 3 | Обучение | Ввод колеса камеры, 2 раза или более |
| 4 | Обучение | Подойти ближе к маркеру |
| 5 | Туториал | Победить 1 слабую серую крысу |
| 6 | Обучение | Подойти ближе к маркеру |
| 7 | Обучение | Взаимодействовать с деревянным ящиком |
| 8 | Обучение (Открыть Инвентарь : I) | Использовать мазь |
| 9 | Обучение (Открыть навык : K) | Изучить активный навык / Изучить пассивный навык |
| 10 | Обучение | Победить 2 слабых серых крыс |
| 11 | Обучение | Структура юнита |
| 12 | Обучение | Соберите 9 древесины Лумы - Завершено && Соберите 10 кустов - Завершено |
| 13 | Обучение | Иметь 12 древесины Лумы - Завершено && Иметь 12 длинной травы - Завершено |
| 14 | Обучение | Подойти ближе к маркеру |
| 15 | Обучение | Победить кислотное насекомое (0/1) |
| 16 | Обучение | Подойти ближе к маркеру |
| 17 | Обучение | Перейти к поселению |
Задания ранга гильдии (Решимость экспедиции)
65 целей "Решимость экспедиции" тоже идут как задания. Это повторяемые цели поселения, которые продвигают ваш ранг клана вперёд, а не выдают предметы:
- накапливать ресурсы
- строить комнаты заданного качества
- завершать исследования
- поддерживать настроение поселенцев
- повышать уровень юнитов
- убивать элитные цели
Их условия и награды на Решение экспедиции странице, а индекс заданий перечисляет их под своим заголовком.
Эндорси (охотница, Завеса тишины)
Охотница с расстроенным видом, которая также торговец. В конце её цепочки её можно нанять.
Первые три охоты она предлагает только в Завесе тишины, а охоту на старейшину Глота только в Гниющей норе.
За каждой охотой следует задание-отчёт, и награда за охоту выдаётся, когда вы снова с ней говорите. Сдача последней охоты приводит её в ваше поселение.
| Шаг | Задание | Задача | Награда |
|---|---|---|---|
| 1 | Охота: Мавмурк | Охота: Мавмурк | 1 |
| 2 | Поговорить с Эндорси | Взаимодействовать с Эндорси | - |
| 3 | Охота: Белый Мавмурк | Охота: Белый Мавмурк | 8 |
| 4 | Поговорить с Эндорси | Взаимодействовать с Эндорси | - |
| 5 | Охота на альфа-кислотного Слогеля | Охота на альфа-кислотного Слогеля | 10 |
| 6 | Поговорить с Эндорси | Взаимодействовать с Эндорси | - |
| 7 | Охота на старейшину Глота | Охота на старейшину Глота | |
| 8 | Поговорить с Эндорси | Взаимодействовать с Эндорси | - |
Таблица заданий также задаёт Поговорить с Эндорси (Recruit Endrossi), не запускается никаким событием в этой сборке.
Где её найти: Эндорси также появляется в Гниющей норе на безопасный этаж, лагерь-мемориал голема. Для этого появления нужна запись об убийстве Гигантского каменного голема.
Её предложения Мавмурка, Белого Мавмурка и Альфа кислотного Слогеля требуют находиться в Завесе тишины, поэтому берите их там (Безопасные этажи). Только предложение Старейшины Глота требует Гниющую нору.
Ксенон (учёный)
Цикл охоты и сбора. Каждое задание-исследование выдаётся в поле, за ним следует задание-отчёт у Ксенона, и сдача исследования даёт Технические книги.
Первые два исследования выдаются в Завесе тишины, последние два в Гниющей норе.
| Шаг | Задание | Задача | Награда |
|---|---|---|---|
| 1 | Исследование насекомого | Осмотреть кислотное насекомое | 2 |
| 2 | Поговорить с Ксеноном | Осмотреть кислотное насекомое - Взаимодействовать с Ксеноном | - |
| 3 | Исследование насекомого 2 | Осмотреть споровое насекомое | 2 |
| 4 | Поговорить с Ксеноном | Осмотреть споровое насекомое - Взаимодействовать с Ксеноном | - |
| 5 | Исследование насекомого 3 | Осмотреть мясного червя | 4 |
| 6 | Поговорить с Ксеноном | Осмотреть мясного червя - Взаимодействовать с Ксеноном | - |
| 7 | Исследование насекомого 4 | Собрать адских пиявок | 4 |
| 8 | Поговорить с Ксеноном | Собрать адских пиявок - Взаимодействовать с Ксеноном | - |
Перион (учёный, Гниющая нора)
Учёный "который бормочет странные слова, словно одержимый". Он выдаёт два исследования, за каждым следует задание-отчёт, и после второго отчёта он присоединяется к вашему поселению.
Оба объекта выдают награду сами, через своё событие, поверх наград заданий ниже.
- Устройство даёт 24
Низший камень маны выпадает у
Руины списанного манового устройства, 1
Шестерня выпадает у
Руины списанного манового устройства, одно из лучших ранних вливаний камней маны в игре (Повышение уровня и опыт) - Образец (Выброшенный образец) это выбор, и исходы предметов равны 5
Камень маны (средний) выпадает у
Руины выброшенного образца, 3
Техническая книга выпадает у
Руины выброшенного образца
| Шаг | Задание | Задача | Награда |
|---|---|---|---|
| 1 | Исследование брошенного устройства | Исследовать списанное мановое устройство | 3 |
| 2 | Поговорить с Перионом | Взаимодействовать с Перионом | - |
| 3 | Исследование выброшенного образца | Исследование выброшенного образца | - |
| 4 | Поговорить с Перионом | Взаимодействовать с Перионом |