DungeonSettlers.wiki

Дикая лечебная трава

Steam
Дикая лечебная трава значок

Дикая лечебная трава

ITEM_WildHerb  Обычный Расходный предмет Восстановление HP

Трава, растущая в природе, с лечебными свойствами.

Такая горькая, что жалеешь, едва положив её в рот.

При использовании

Дикая лечебная трава
Даёт:

Как получить

Добыча и сбор

Торговцы

Характеристики

Цена9 золота
Цена продажи4.5 золота (50% от цены - GAMESYSTEM_Trade_PlayerSellDiscount)
Вес1
Макс. стек20
Прочность600
Восстановление голода5
Настроение при поедании-10 (на 10s)
Съедобныйда

Используется в

Ингредиент изготовления

Узел ресурса: Дикая трава

Дикие травы, полезные для лечения или приготовления пищи.

Драгоценные травы, наполненные силой природы.

Оставляет руины: Руины дикой травы

При разборке / сборе

Объём сбора: 200

Пул добычи: DROP_WildHerbRandom

ПредметКоличествоШанс
Дикая лечебная трава150%
Дикая лечебная трава250%

Узел

Площадь основания3×3 клетки
Объём строительства0
Прочность1000
Дальность обзора8
ФракцияНейтральный
Можно поворачиватьнет
Только в помещениинет
Жильенет
Оставляет руиныда
Можно выбратьда

Появляется в мире

ГдеРегионТипЭтажиЗа комнатуШанс за этаж
Завеса тишины Обычный бой Средний10VeilSilenceБой1, 2, 3, 44×F1 31.3% · F2 31.7% · F3 29.9% · F4 27.9%
Завеса тишины Обычный бой Малый1VeilSilenceБой1, 22×F1 36.4% · F2 34.1%
Завеса тишины: обычный бой, без дерева малая1VeilSilenceБой22×F2 34.6%
Завеса тишины: обычный бой, малая1 3fVeilSilenceБой3, 42×F3 26.8% · F4 23.9%
Завеса тишины Обычный ресурс Трава1VeilSilenceРесурс1, 2, 36×F1 26.6% · F2 23.2% · F3 19.4%
Завеса тишины Обычный ресурс Трава2VeilSilenceРесурс1, 2, 36×F1 26.1% · F2 23.8% · F3 18.4%
Завеса тишины: обычное событие, ТраваVeilSilenceСобытие113×F1 19.9%

Это здание помещается в шаблоны комнат выше. "За комнату" = сколько таких зданий шаблон размещает.

Шанс на этаже: доля 10000 этажей, выпавших в Симулятор этажей подземелья, которые содержат эту комнату, при учёте всех комнат НПС в розыгрыше.

Это собираемый узел ресурса - не строится, не покупается и не падает с убийства. Игра размещает его в макетах комнат/областей, перечисленных выше, при генерации этажа; вы отправляете юнита собрать его на месте.