Несмотря на красочные названия заклинаний, урон в Dungeon Settlers бинарный: всё либо Физический, либо Магия. Оружие бывает одноручным, с которым можно взять щит, и двуручным, которое занимает слот щита.
Сводка
Типы урона
Заклинание "вода" просто наносит магический урон. Способности со льдом и морозом это оформление водной магии, а не отдельный тип урона.
Одноручное и двуручное оружие
Двуручное оружие занимает обе руки и блокирует слот щита/второй руки. Их 6:
- Лук
- Посох огня
- Двуручный меч
- Посох природы
- Копьё
- Посох воды
Одноручное оружие (Дробящее, Меч) можно сочетать со щитом для игры мечом и щитом.
ItemSubTypeExtension.IsTwoHanded check in DS_B.0.4.23 (build 25284551) flags exactly Bow, Fire Staff, Greatsword, Nature Staff, Spear, Water Staff. Dagger and Axe count as one-handed there, but the build ships no Dagger or Axe item.Боевые константы
Несколько боевых констант, которые стоит знать:
- Атаки делятся между местами попадания голова и тело, около 30% голова и 70% тело.
- Успешный блок снижает входящий урон примерно на 50%.
- Критический удар наносит 1.5x урона.
Окружение
Игровые данные также задают константу окружение , бонус за каждого юнита вокруг цели:
GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusHitRateэто +10% бонус к шансу попаданияGAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusCriticalRateэто +5% бонус к шансу критического удара
Если разработчики его включат, оно будет действовать симметрично уже с первого окружающего юнита. Бонус работал бы и за вас, и против вас, потому что расчёт боя не зависит от фракции.
Гравировки
Юниту всё равно можно дать оружие или школу магии, которых не даёт его предыстория, через дерево навыков гравировка. Так заклинатель может взять, например, водную магию.
Прокачка дерева отдельно от снаряжения, которое юнит может физически держать сразу. Гравировка не даёт юниту держать двуручный посох и щит одновременно.