DungeonSettlers.wiki

Бой: стихии и оружие

Steam

Несмотря на красочные названия заклинаний, урон в Dungeon Settlers бинарный: всё либо Физический, либо Магия. Оружие бывает одноручным, с которым можно взять щит, и двуручным, которое занимает слот щита.

Сводка

Типы уронаТолько Физический и Магия (без стихийных типов урона)
Защитные характеристикиТолько Физическое сопротивление и Сопротивление магии
Двуручное оружиеBow, Fire Staff, Greatsword, Nature Staff, Spear, Water Staff block the shield slot, per the client IsTwoHanded check in DS_B.0.4.23
Одноручное оружиеДробящее, Меч могут использовать щит
Несовместимость щитаНельзя надеть вместе с копьём, луком или любым посохом
Разделение по месту попаданияОколо 30% голова / 70% тело
БлокСнижает входящий урон примерно на 50%
Критический ударурон 1.5x
Окружение+10% попадания и +5% крита за окружающего юнита. Задано в данных, но в этой сборке не активно, потому что никакой код это не читает

Типы урона

ПравилоНет боевой стихии Воды (или Огня/Природы) для снижения урона. Метки стихий на заклинаниях это только цвет интерфейса, и у врагов всего 2 защитные характеристики, Физическое сопротивление и Сопротивление магии.

Заклинание "вода" просто наносит магический урон. Способности со льдом и морозом это оформление водной магии, а не отдельный тип урона.

Одноручное и двуручное оружие

Двуручное оружие занимает обе руки и блокирует слот щита/второй руки. Их 6:

  • Лук
  • Посох огня
  • Двуручный меч
  • Посох природы
  • Копьё
  • Посох воды

Одноручное оружие (Дробящее, Меч) можно сочетать со щитом для игры мечом и щитом.

ОсторожноЩит нельзя сочетать с копьём, луком или посохом на одном юните.
ПримечаниеКлиентская проверка ItemSubTypeExtension.IsTwoHanded check in DS_B.0.4.23 (build 25284551) flags exactly Bow, Fire Staff, Greatsword, Nature Staff, Spear, Water Staff. Dagger and Axe count as one-handed there, but the build ships no Dagger or Axe item.

Боевые константы

Несколько боевых констант, которые стоит знать:

  • Атаки делятся между местами попадания голова и тело, около 30% голова и 70% тело.
  • Успешный блок снижает входящий урон примерно на 50%.
  • Критический удар наносит 1.5x урона.

Окружение

Игровые данные также задают константу окружение , бонус за каждого юнита вокруг цели:

  • GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusHitRate это +10% бонус к шансу попадания
  • GAMESYSTEM_Combat_StrategyRule_Encirclement_BonusCriticalRate это +5% бонус к шансу критического удара
ОсторожноДекомпиляция этой сборки показывает, что окружение не подключено к боевому коду. Скомпилированный код эти константы не читает, и в расчёте попадания/крита нет члена позиции, поэтому окружение ни на кого не действует.

Если разработчики его включат, оно будет действовать симметрично уже с первого окружающего юнита. Бонус работал бы и за вас, и против вас, потому что расчёт боя не зависит от фракции.

Гравировки

Юниту всё равно можно дать оружие или школу магии, которых не даёт его предыстория, через дерево навыков гравировка. Так заклинатель может взять, например, водную магию.

Прокачка дерева отдельно от снаряжения, которое юнит может физически держать сразу. Гравировка не даёт юниту держать двуручный посох и щит одновременно.