Базовый магический снаряд
Наносит цели 100% от Сила магической атаки в виде магического урона.
Урон
Урон вашим юнитам
Ожидаемый удар по стандартному Лоуэллу на максимальном уровне, для каждого уровня сложности боя. Уровень, выбранный в строке меню, выделен; выберите сохранённого юнита, чтобы использовать его собственные сопротивления.
| Монстр | Где | Лёгкая | Обычная | Сложная | Очень сложная | Опустошительная |
|---|---|---|---|---|---|---|
| любой | 20 | 54 | 135 | 168 | 202 | |
| любой | 20 | 54 | 135 | 168 | 202 |
Даётся
Предметы:
Деревянный посох огня
Посох огня из кровавого дерева
Костяной посох огня
Панцирный посох огня
Аркроновый посох огня
Медный посох огня
Деревянный посох воды
Посох воды из кровавого дерева
Костяной посох воды
Панцирный посох воды
Аркроновый посох воды
Медный посох воды
Деревянный посох природы
Посох природы из кровавого дерева
Костяной посох природы
Панцирный посох природы
Аркроновый посох природы
Медный посох природы
Деревянный посох с красным кристаллом
Посох из кровавого дерева с красным кристаллом
Костяной посох с красным кристаллом
Панцирный посох с красным кристаллом
Деревянный посох с синим кристаллом
Посох из кровавого дерева с синим кристаллом
Костяной посох с синим кристаллом
Панцирный посох с синим кристаллом
Деревянный посох с зелёным кристаллом
Посох из кровавого дерева с зелёным кристаллом
Костяной посох с зелёным кристаллом
Панцирный посох с зелёным кристаллом
Числа
| Дальность | 5 |
| Начальная задержка | 1.2s |
| Конечная задержка | 0.3s |
| Время восстановления | 0s |
| Расход энергии | 0 |
| Расход прочности | 1 (основной) |
| Очки навыков для изучения | 0 |
| Требуемый уровень | 0 |
| Навык базовой атаки | да |
| Задержка зависит от скорости атаки | да |
| Может целиться через стены | нет |
| Сырые значения | 100 |
Дальность и область

Синий заклинатель; светло-синий дальность (5 клетки); оранжевый область попадания (одиночная цель). Показанная метрика дальности приблизительная; форма области точная.
Анимация навыка
Эффект навыка бьёт по тренировочному пугалу (тренировочный манекен в игре), которое отшатывается от удара. Тайминг кадров приблизительный.
