У каждого юнита есть 7 слотов снаряжения. Оружие даёт фиксированное значение атаки сверх атаки от характеристик носителя, а снаряжение может нести дополнительные эффекты статуса.
Сводка
Слоты и замена
Слоты включают:
- основное оружие
- вторая рука, щит или боеприпасы
- шлем
- нагрудник
- 2 аксессуара
GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).Процентные и фиксированные бонусы
Дополнительные эффекты на снаряжении бывают двух видов. Флаг is-percent на каждой характеристике показывает, какого вида бонус.
Процентные модификаторы:
- Шанс критического удара
- Шанс попадания/уклонения/блока
- Поглощение здоровья
- Нанесённый/полученный урон
- Восстановление здоровья
- получаемый опыт
Фиксированные добавки:
- 6 основных характеристик
- Максимальное здоровье
- Сила физической/магической атаки
- Скорость атаки
- Снижение времени восстановления
- фиксированные сопротивления
Сопротивления
Сопротивления следуют кривой убывающей отдачи вместо вычитания плоского урона. Значение R уменьшает полученный урон на R / (100 + R), поэтому входящий урон умножается на 100 / (100 + R).
У значения нет нижней границы: отрицательное Сопротивление повышает полученный урон выше базового значения.
Аффиксы украшений
Украшения могут получить случайные аффиксы. Пул зависит от предмета.
| Украшения | Аффиксы | Пул |
|---|---|---|
| 1 | 17: Бонус к критическому урону, Восстановление здоровья, Макс. Вес, Макс. Энергия, Максимальное здоровье, Сила магической атаки, Сила физической атаки, Скорость атаки, Скорость движения, Снижение времени восстановления, Снижение урона при блоке, Сопротивление магии, Физическое сопротивление, Шанс блока, Шанс критического удара, Шанс попадания, Шанс уклонения | |
| 2 | 6: Бонус к критическому урону, Сила магической атаки, Сила физической атаки, Скорость атаки, Шанс критического удара, Шанс попадания | |
| 2 | 6: Максимальное здоровье, Снижение урона при блоке, Сопротивление магии, Физическое сопротивление, Шанс блока, Шанс уклонения | |
| 2 | 5: Восстановление здоровья, Макс. Вес, Макс. Энергия, Скорость движения, Снижение времени восстановления |
Серебро берёт аффикс из широкого пула; кристальные украшения берут из узкого тематического.
Износ прочности
Снаряжение также изнашивается. Каждый удар, попадающий по одному из ваших юнитов, снимает прочность с каждой части брони, которую он носит (шлем, капюшон, нагрудник, щит), пропорционально урону, с фактором потери прочности 10% за удар. Каждая часть теряет полную сумму. Оружие и аксессуары от полученных ударов не изнашиваются.
Некоторые удары тратят меньше прочности или не тратят её вовсе:
- активный блок уменьшает износ, потому что снижение урона от блока применяется раньше расчёта прочности (Сопротивление делает то же самое, а критический удар изнашивает сильнее)
- a уклонённая или промахнувшаяся атака вообще не тратит прочность
Уровни снаряжения
Выпущенные ступени снаряжения идут в таком порядке:
- Древесина
- Кровавое дерево
- Кость
- Панцирь
- Медь
- Серебро
- Аркрон
Серебро это ступень украшений, а красные/синие/зелёные кристальные украшения и кристальные посохи стоят рядом. Аркрон это особый металл подземелья на вершине.
Удалённые строки
Релиз раннего доступа убрал из данных предметов:
- неактивные линейки оружия из олова, бронзы и железа
- гранат, опал, перидот и
золотые украшения
Железо осталось только как:
- Железная броня и железный шлем, у каждого рецепт без рабочей станции и ингредиент Слиток железа без источника в таблицах
- железный двуручный меч
- сам Слиток железа, вообще без источника
См. Закрытый контент страница.