DungeonSettlers.wiki

Снаряжение и эффекты характеристик

Steam

У каждого юнита есть 7 слотов снаряжения. Оружие даёт фиксированное значение атаки сверх атаки от характеристик носителя, а снаряжение может нести дополнительные эффекты статуса.

Сводка

Слоты снаряжения7 на юнит
Процентные и фиксированные характеристикиEach stat carries an is-percent flag; 58 stats are percent-based, 74 flat
Примеры процентных характеристикШанс критического удара, шанс попадания/уклонения/блока, поглощение здоровья, восстановление здоровья
Примеры фиксированных характеристик6 основных характеристик, максимальное здоровье, сила физической/магической атаки, скорость атаки
Формула сопротивленияПолученный урон умножается примерно на 100 / (100 + сопротивление)
Аффиксы украшенийСеребряное ожерелье, Серебряное кольцо: 1 из 17Ожерелье с красным кристаллом, Кольцо с красным кристаллом: 2 из 6Ожерелье с синим кристаллом, Кольцо с синим кристаллом: 2 из 6Ожерелье с зелёным кристаллом, Кольцо с зелёным кристаллом: 2 из 5
Пулы кристальных украшенийКрасный = атака, синий = защита, зелёный = вспомогательные
Потеря прочностиПропорциональна урону ДО барьера (~0.1 коэффициента за удар); блок снижает её, уклонение/промах не тратят ничего, барьеры НЕ защищают снаряжение
Выпущенные ступени снаряженияДревесина, Кровавое дерево, Кость, Панцирь, Медь, Серебро (украшения), Аркрон (+ кристальные украшения)

Слоты и замена

Слоты включают:

  • основное оружие
  • вторая рука, щит или боеприпасы
  • шлем
  • нагрудник
  • 2 аксессуара
ОсторожноСмена снаряжения посреди боя имеет цену с B.0.3.44. Смена снаряжения в бою запускает 10-секундное глобальное время восстановления (GAMESYSTEM_Combat_ChangeEquipCoolDown).

Процентные и фиксированные бонусы

Дополнительные эффекты на снаряжении бывают двух видов. Флаг is-percent на каждой характеристике показывает, какого вида бонус.

Процентные модификаторы:

  • Шанс критического удара
  • Шанс попадания/уклонения/блока
  • Поглощение здоровья
  • Нанесённый/полученный урон
  • Восстановление здоровья
  • получаемый опыт

Фиксированные добавки:

  • 6 основных характеристик
  • Максимальное здоровье
  • Сила физической/магической атаки
  • Скорость атаки
  • Снижение времени восстановления
  • фиксированные сопротивления
СоветЗнак процента у бонуса показывает, какого он вида.

Сопротивления

Сопротивления идут по кривой убывающей отдачи, а не вычитают фиксированный урон. Значение R снижает получаемый урон примерно на R / (100 + R), поэтому входящий урон умножается примерно на 100 / (100 + R).

ПравилоСопротивление всегда полезно, но никогда не даёт полный иммунитет.

Аффиксы украшений

Украшения могут получить случайные аффиксы. Пул зависит от предмета.

УкрашенияАффиксыПул
Серебряное ожерелье, Серебряное кольцо117: Бонус к критическому урону, Восстановление здоровья, Макс. Вес, Макс. Энергия, Максимальное здоровье, Сила магической атаки, Сила физической атаки, Скорость атаки, Скорость движения, Снижение времени восстановления, Снижение урона при блоке, Сопротивление магии, Физическое сопротивление, Шанс блока, Шанс критического удара, Шанс попадания, Шанс уклонения
Ожерелье с красным кристаллом, Кольцо с красным кристаллом26: Бонус к критическому урону, Сила магической атаки, Сила физической атаки, Скорость атаки, Шанс критического удара, Шанс попадания
Ожерелье с синим кристаллом, Кольцо с синим кристаллом26: Максимальное здоровье, Снижение урона при блоке, Сопротивление магии, Физическое сопротивление, Шанс блока, Шанс уклонения
Ожерелье с зелёным кристаллом, Кольцо с зелёным кристаллом25: Восстановление здоровья, Макс. Вес, Макс. Энергия, Скорость движения, Снижение времени восстановления

Серебро берёт аффикс из широкого пула; кристальные украшения берут из узкого тематического.

Износ прочности

Снаряжение также изнашивается. Каждый попавший удар снижает прочность снаряжения пропорционально урону, с коэффициентом потери прочности примерно 10% за удар.

Некоторые удары тратят меньше прочности или не тратят её вовсе:

  • активный блок снижает износ, потому что снижение урона от блока применяется до расчёта прочности
  • a уклонённая или промахнувшаяся атака вообще не тратит прочность
ОсторожноA Барьер НЕ защищает снаряжение. Процедура прочности получает до-барьерный урон, поэтому пузырь, полностью поглотивший удар, всё равно даёт броне износ на полное значение этого удара.

Уровни снаряжения

Выпущенные ступени снаряжения идут в таком порядке:

  • Древесина
  • Кровавое дерево
  • Кость
  • Панцирь
  • Медь
  • Серебро
  • Аркрон

Серебро это ступень украшений, а красные/синие/зелёные кристальные украшения и кристальные посохи стоят рядом. Аркрон это особый металл подземелья на вершине.

Удалённые строки

Релиз раннего доступа убрал из данных предметов:

  • неактивные линейки оружия из олова, бронзы и железа
  • гранат, опал, перидот и золотые украшения

Железо осталось только как:

  • Железная броня и железный шлем, у каждого рецепт без рабочей станции и ингредиент Слиток железа без источника в таблицах
  • железный двуручный меч
  • сам Слиток железа, вообще без источника

См. Закрытый контент страница.