Начало работы
Уведомление
Здравствуйте! Если возникнет критическая ошибка, серьёзно мешающая игровому процессу, пожалуйста, полностью закройте игру и перезапустите её.
СОВЕТ: Dungeon Settlers задуман как сложная игра. Пройти её до конца с одной попытки чрезвычайно трудно. Если ситуация станет слишком неблагоприятной или вы потерпите поражение, не бойтесь выйти из игры и начать новую кампанию, чтобы попробовать ещё несколько раз!
СОВЕТ 2: Нужную информацию об игре всегда можно найти в руководстве по игре.
<Горячая клавиша>
- Руководство по игре (F5)
Надвигающаяся гибель
Произошла катастрофа. Зловещее Ядро подземелья Арктеон быстро превращает весь континент в Пустошь.
Вы возглавляете экспедицию, направленную организацией «Гильдия Подземелий». Вам предстоит построить экспедиционную базу и уничтожить Ядро подземелья Арктеон, расположенное в самой глубокой части области «Подземелье».
Совет: вы можете снова просмотреть управление игрой и все материалы руководства через меню помощи в правом верхнем углу экрана или клавишу вызова справки (по умолчанию F5).
Справка по управлению
<Основное управление>
Движение камеры: WASD
Выбор юнита: 1~9
Выбрать все юниты: Tab
Пауза/продолжить игру: Space
Изменить скорость игры: F1~F2
Выбрать объект: Левый клик
Отменить режим выбора: Правый клик
Режим сбора: Z
Отменить режим: X
Режим поднятия: C
Режим сноса: V
<Управление выбранным юнитом>
Движение и атака: Правый клик
Взаимодействие: Правый клик
Вкладка статуса: U
Вкладка инвентаря: I
Вкладка навыков: K
Использование навыка 1: Q
Использование навыка 2: E
Использование навыка 3: R
Использование навыка 4: T
Движение камеры
Перетаскивайте, удерживая среднюю кнопку мыши, или используйте клавиши W/A/S/D, чтобы перемещать камеру.
Масштаб камеры
Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы приблизить, и вниз - чтобы отдалить.
Приближение позволяет детально рассмотреть юниты и окрестности, а отдаление даёт более широкий обзор местности.
Выбор и сводка
Вы можете выбирать объекты щелчком левой кнопкой мыши или перетаскиванием.
Когда объект выбран, внизу слева появляется панель сведений об объекте, где можно просмотреть различные эффекты, действующие на юнит.
Через панель сведений об объекте также доступны 'Инвентарь', 'Навыки' и 'Статус'.
<Горячие клавиши>
- Инвентарь (I)
- Навыки (K)
- Статус (U)
Союзные юниты можно быстро выбирать горячими клавишами. Если удерживать Shift при выборе, юниты будут добавлены к текущему выделению.
<Горячие клавиши>
- Выбрать все юниты (Tab)
- Выбрать отдельные юниты (1~9)
Даже когда выбрано несколько юнитов, можно использовать вкладки вроде 'Инвентарь'. Используйте клавишу 'Tab', чтобы выбрать все юниты и сравнить их сведения.
Щелчок левой кнопкой по пустому месту снимает текущее выделение.
СОВЕТ: Пока выбран объект, 'Меню строительства' скрыто. Чтобы начать строительство, сначала снимите выделение.
Множественный выбор
Вы можете щёлкнуть и перетащить левой кнопкой мыши, чтобы выделить несколько юнитов сразу. Или нажмите клавишу Tab, чтобы выбрать все юниты.
Даже в этом режиме вы можете на панели сведений о юните воспользоваться вкладками 'Инвентарь', 'Навыки' и 'Статус', чтобы быстро просмотреть нужную информацию.
Для некоторых строений или предметов двойной щелчок выделит все одинаковые объекты, видимые на экране.
Осмотреть
После выбора объекта нажмите 'Осмотреть', чтобы просмотреть подробную информацию о противниках и других объектах.
Вы также можете осмотреть труп убитой цели.
Совет: Понимание характеристик и черт противников критично в бою. Активно осматривайте новые типы противников.
Подсказка
Подсказки появляются, когда вы наводите мышь на предметы, навыки, черты, характеристики и другие элементы, которые хотите проверить.
Когда подсказка отображается, нажатие CapsLock (по умолчанию) 'закрепит' её. Пока она закреплена, вы можете просматривать дополнительные подсказки для связанных элементов.
Например, Наведите курсор сюда.
Скорость игры
Изменяйте скорость игры с помощью кнопок 'Управление скоростью' в верхнем левом углу экрана.
<Горячие клавиши>
- Пауза/Продолжить (Пробел)
- Нормальная~Быстрая (F1~F2)
Совет: Вы можете приостановить время даже во время боя, чтобы спланировать свой следующий ход или назначить действия перед возобновлением.
Пауза в бою
Даже во время боя, вы можете свободно приостанавливать бой, нажав 'Пробел'.
Пока игра на паузе, вы можете поставить в очередь действия, такие как навыки, движение, или использование предметов.
Стратегическое использование паузы необходимо для достижения победы.
Совет: Когда Кислотный Жук собирается взорваться, поставьте игру на паузу и отдайте команду на перемещение, чтобы увернуться от взрыва.
Взаимодействие с объектом
Выбрав юнита, щёлкните правой кнопкой по интерактивному объекту, чтобы начать взаимодействие.
Попробуйте взаимодействовать с разными объектами, например, порталами и сундуками.
Задание
Вы можете проверить свои текущие цели задания в правом верхнем углу экрана.
Совет: В туториале некоторые пути могут оставаться заблокированными, пока вы не выполните задание.
Если путь заблокирован, проверьте задание и выполните его.
Юниты и выживание
Здоровье
Здоровье складывается из значений показателей «Здоровье головы» и «Здоровье туловища». Когда юнит получает урон, уменьшается одно из этих значений.
<Здоровье головы>
Если значение падает до 0 или ниже, юнит получает эффект «На грани смерти» или умирает, даже если Здоровье туловища ещё остаётся.
<Здоровье туловища>
Если значение падает до 0 или ниже, оставшийся урон переносится на Здоровье головы.
Сытость
Это значение показывает, насколько юнит сыт. Когда Сытость снижается до определённого уровня или ниже, юнит автоматически ищет и ест пищу, а голод отрицательно влияет на Настроение.
Когда Сытость достигает 0, юнит получает эффекты «Крайне голоден» и «На грани смерти», теряет сознание и становится недоступен для управления.
В этом состоянии другой юнит должен накормить его, пока Сытость не восстановится до необходимого уровня или выше, чтобы он мог прийти в себя.
Если юнит не придёт в сознание до окончания действия эффекта «На грани смерти», он умрёт навсегда.
СОВЕТ: невкусная пища может снизить Настроение участника экспедиции, поэтому будьте осторожны.
Энергия
Энергия показывает, насколько юнит полон сил.
Когда устают, юниты засыпают автоматически, и если энергия полностью исчерпана,
юнит получает эффект «Сильно истощён» и теряет сознание, становясь недоступным для управления.
Энергия медленно расходуется в бодрствующем состоянии и тратится при использовании навыков.
Дайте юниту поспать, лечь в кровать или отдохнуть у костра, чтобы восстановить энергию.
Совет: Используйте опцию поведения «Отдавать приоритет сну», чтобы эффективно восстанавливать энергию.
Настроение
Отражает текущее эмоциональное состояние юнита.
Вы можете просмотреть факторы, влияющие на настроение, через раздел 'Настроение' на вкладке 'Статус'.
Настроение уменьшается из-за негативных условий, таких как низкая Сытость или длительное пребывание в подземелье, а увеличивается при позитивных условиях, таких как отдых или приём хорошей пищи.
Совет: Юниты высокого уровня ожидают лучшего обращения, поэтому внимательно следите за едой, снаряжением и сооружениями, чтобы избежать недовольства.
Стресс
Показывает уровень психического напряжения юнита.
Когда Стресс достигает максимума, юнит получает эффект «Психический срыв», а Стресс сбрасывается до 0.
Если Стресс снова достигнет максимума во время действия эффекта «Психический срыв», юнит умрёт мгновенно.
Стресс уменьшается, когда Настроение положительно, и увеличивается, когда Настроение отрицательно; оба изменения масштабируются пропорционально значению показателя «Настроение».
На грани смерти
На грани смерти - это эффект, показывающий, что юнит находится на грани смерти. Если юнит не придёт в сознание до окончания действия эффекта «На грани смерти», он умрёт навсегда.
Юнита с эффектом «На грани смерти» может спасти союзный юнит с помощью предмета «Аптечка». Также можно взять юнита на спину, доставить его в поселение и провести спасательную операцию, используя сооружение «Операционный стол».
Спасённый юнит сохраняет эффект «Последствие близкой смерти» некоторое время. Если под действием этого эффекта он снова получит эффект «На грани смерти», то умрёт мгновенно.
Смерть и похороны
Тело участника экспедиции, погибшего в поселении, остаётся на месте. Пока тело не будет надлежащим образом похоронено, этот участник экспедиции продолжит занимать место в населении.
Есть два способа погребения.
<Похороны в могиле>
Если построить пустую могилу, другой участник экспедиции сможет похоронить тело. Это самый обычный и приемлемый для участников экспедиции способ похорон.
<Утилизация тела>
Неся тело, щёлкните правой кнопкой мыши по порталу поселения, чтобы взаимодействовать с ним и утилизировать тело. Участники экспедиции считают это оскорбительным поступком.
Повышение уровня
Вы можете построить Статую Богини в меню строительства. Юниты с максимальным опытом могут выполнить Повышение уровня, взаимодействуя со статуей.
Чтобы выполнить Повышение уровня, вы можете выбрать одно из трёх подношений для обряда «Освящение».
Чем лучше подношение, тем больший бонус к приросту ваших характеристик.
Полученные характеристики и надпись применяются не сразу. Вы должны выбрать одну надпись и нажать «Подтвердить», чтобы окончательно завершить Повышение уровня.
Если вас это не устраивает, вы можете повторить попытку.
Однако предыдущие подношения не возвращаются, и каждое Повышение уровня можно выполнить только один раз, поэтому решайте внимательно.
Совет: Юниты высокого уровня ожидают более высокого значения показателя «Настроение».
Если вы не готовы удовлетворить их потребности, подумайте о том, чтобы отложить Повышение уровня.
Способность юнита: Основная характеристика
Основные характеристики влияют на боевые и рабочие способности юнита. Их эффекты перечислены ниже:
Сила
Чем выше эта основная характеристика, тем выше сила физической атаки, максимальный вес, показатель добычи и способность к рубке леса.
Выносливость
Чем выше эта основная характеристика, тем выше максимальное здоровье, физическое сопротивление и способность к строительству.
Сила воли
Чем выше эта основная характеристика, тем выше максимальная энергия, сила магической атаки, показатель приручения и показатель фермерства, а также сильнее эффект снижения времени восстановления навыков.
Интеллект
Чем выше эта основная характеристика, тем выше сила магической атаки, сопротивление магии и исследовательская способность.
Ловкость
Чем выше эта основная характеристика, тем выше сила физической атаки, скорость атаки, скорость движения, показатель сбора и показатель изготовления.
Восприятие
Чем выше эта основная характеристика, тем выше сила физической атаки, сила магической атаки, шанс критического удара и кулинарные способности.
Способность юнита: Талант
У каждой основной характеристики есть свой талант. Чем выше талант, тем выше диапазон возможного прироста этой характеристики при повышении уровня.
Способность юнита: Черты
Черты отражают происхождение, склонности, физические особенности, путь развития и другие особенности юнита; их можно посмотреть в окне персонажа. Черты можно получать или терять разными способами, и в зависимости от своего содержания они по-разному влияют на характеристики, поведение, состояния, боевую эффективность и другие аспекты.
<Расовая черта>
Черты, отражающие уникальные особенности расы юнита. Они выдаются по умолчанию в зависимости от расы и отражают её характер или физические отличия.
<Черта происхождения>
Черты, показывающие, в какой среде жил юнит. Прошлая среда, профессия, опыт и другие факторы отражаются в них и влияют на способности или склонности юнита.
<Личная черта>
Черты, отражающие личность, привычки, таланты, слабости и другие индивидуальные качества юнита. Даже юниты одной расы или происхождения могут отличаться индивидуальностью в зависимости от личных черт.
<Черта надписи>
Черты, получаемые при выборе одной из надписей, случайно предлагаемых при повышении уровня. Они определяют направление развития юнита, а выбранная надпись может изменить боевые или бытовые способности.
<Черта души>
Черты, получаемые с помощью камней души. Один юнит может иметь только одну черту души и не может обладать несколькими чертами души одновременно.
Навыки
Управляйте навыками через вкладку 'Навыки' в панели сведений о сущности. Юниты имеют основные и второстепенные очки навыков, которые можно использовать, чтобы изучать навыки.
Каждое очко навыка можно получить с помощью действия «Повышение уровня».
Основные деревья навыков отображаются в верхней части окна навыков, тогда как второстепенные деревья навыков перечислены под разделителем.
Основные навыки требуют наличия соответствующего типа экипировки.
Выученные навыки можно добавить в слоты быстрого доступа, щёлкнув правой кнопкой мыши в окне 'Навыки' или просто перетащив значок навыка в слот быстрого доступа. Пока юнит выбран, щёлкайте по навыкам в разделе 'Панель команд' или используйте горячие клавиши для их активации.
<Горячие клавиши>
- Навык 1 (Q)
- Навык 2 (E)
- Навык 3 (R)
- Навык 4 (T)
Совет: у юнита 1 уровня достаточно SP, чтобы выучить один активный и один пассивный навык. Навыки очень важны - обязательно выучите и используйте их эффективно!
Сброс навыка
Если выпить Эликсир сброса навыков, можно сбросить навыки.
Эликсиры сброса навыков можно с некоторым шансом найти в сундуках с сокровищами в подземелье.
Также вы гарантированно получите один эликсир сброса навыков, когда ваша экспедиция получит ранг «Малозначимая экспедиция».
Набор
Вы можете нанимать новых юнитов через «Нанять» в правом верхнем углу экрана.
У каждого юнита есть черты, характеристики и ветки навыков, а список найма периодически обновляется со временем.
Обращайте особое внимание на показатель «Основная характеристика» юнита и Талант.
Чем выше Талант, тем сильнее эта характеристика будет расти при выполнении действия «Повышение уровня».
СОВЕТ: Во время экспедиций юниты часто погибают, и вы также будете нанимать новых бойцов. Не бойтесь нанимать их на ранних этапах игры.
Движение
С выбранным юнитом щёлкните правой кнопкой мыши по месту, чтобы переместить его.
Атака
Выбрав юнита, щёлкните правой кнопкой мыши по врагу, чтобы выполнить обычную атаку.
Совет: Некоторые дальние атаки расходуют боеприпасы, например, стрелы. Следите, чтобы они не закончились.
Увольнение юнитов
Вы можете уволить участника экспедиции, нажав кнопку под портретом юнита в окне статуса.
Участников экспедиции можно увольнять только в поселении.
Параметры поведения юнита
Используйте 'Параметры поведения' на панели сведений об объекте, чтобы управлять поведением юнита.
Существует три параметра поведения: 'Автонавык', 'Удерживать позицию' и 'Отдавать приоритет сну'.
<Горячие клавиши>
- Автонавык (F): автоматически использует навыки против врагов, когда Энергия достигает заданного порога или превышает его.
- Удерживать позицию (G): удерживает позицию в бою и ждёт приказов. Вне боя юнит ждёт на месте, если ему нечего делать.
- Отдавать приоритет сну (H): отдаёт приоритет сну при выборе действия.
СОВЕТ: используйте 'Удерживать позицию', когда нужно сохранить строй во время боя.
Политика потребления
Вы можете открыть окно Политика потребления через кнопку в правом верхнем углу экрана.
Используйте его, чтобы решить, какие из автоматически используемых расходников разрешить или запретить для ваших юнитов.
Например, вы можете запретить юнитам есть пищу высокого качества, чтобы они потребляли только разрешённую пищу, или ограничить их использованием определённых типов лечебных предметов.
Совет: ящеролюди не любят вегетарианскую пищу. Запретив вегетарианские блюда, вы предотвратите их поедание и сохраните их Настроение.
Приоритет задач
Вы можете настроить приоритет задач для каждого юнита.
Эффективность юнита в разных задачах зависит от его расы и характеристик.
Повышая приоритет задач, с которыми юнит справляется лучше всего, вы сможете эффективнее управлять поселением.
Экспедиции в подземелье
Подземельная экспедиция
Выберите юнита и взаимодействуйте с порталом поселения, чтобы запланировать экспедицию. Выберите пункт назначения, участников и предметы.
В экспедиции может быть до четырёх участников.
Юниты получают Эффекты пребывания в подземелье в зависимости от того, как долго они остаются в Подземелье. Эти эффекты искажают их разум и снижают их Настроение.
Кроме того, монстры могут со временем возрождаться или патрулировать эту область, поэтому избегайте длительного пребывания в Подземелье.
В поселении нет ресурсов, кроме искривлённых деревьев. Чтобы собирать ресурсы, нужно исследовать подземелья.
Внимание: Если это ваша первая экспедиция, второй этаж чрезвычайно сложен. Настоятельно рекомендуется сначала следовать основным целям.
Портал подземелья
На каждом этаже находится Портал подземелья. Вам нужно найти путь, который к нему ведёт.
Через Портал подземелья вы можете спуститься на более глубокие этажи или вернуться в своё поселение.
Чем глубже этаж, тем опаснее.
При взаимодействии с порталом все юниты вне комнаты портала будут отмечены как пропавшие и засчитаны погибшими.
Вы не можете взаимодействовать с порталами во время боя, будьте осторожны.
Совет: Игра автоматически сохраняется при каждом изменении карты.
Если свободное сохранение отключено, будет перезаписан один слот сохранения.
По умолчанию опция свободного сохранения выключена при начале новой игры, поэтому внимательно следите за временем сохранения.
Порча подземелья
Ядро подземелья Арктеон создаёт Портал подземелья, через который из подземелья распространяется магическая энергия, постепенно превращая части континента в Пустошь.
Чем больше земель поглощает Подземелье, тем сильнее становится его мощь, и монстры внутри становятся ещё опаснее.
Уничтожение скрытого 'Ядра подземелья' может снизить уровень порчи.
Но будьте осторожны: как только вы прикоснётесь к ядру, Подземелье почувствует угрозу и пошлёт на вас бесчисленные полчища врагов.
Совет: уровень порчи подземелий пока что - Нереализованная функция.
Расширение поселения
Слёзы богини можно использовать, чтобы убрать тёмные тернистые лозы.
Скверна, созданная этими колючими лозами, также будет удалена.
Иногда за скверной можно найти большую открытую область.
Ресурсы и сбор
Для строительства базы и подготовки к экспедициям требуется много ресурсов. Вы можете собирать ресурсы с объектов для сбора, находящихся на карте.
Нажмите кнопку 'Собирать' в правом нижнем углу или клавишу Z, чтобы активировать режим сбора. Когда режим сбора активен, щелкните левой кнопкой мыши по целям для сбора или перетащите по ним, чтобы назначить их.
Если нет особой причины для обратного, члены экспедиции автоматически выполняют отданные вами приказы.
Если вы хотите отменить назначенные приказы, нажмите кнопку 'Отменить' в правом нижнем углу или клавишу X, чтобы активировать режим отмены.
Подбирать предметы
Вы можете активировать режим подбора предметов, щёлкнув по кнопке 'Подобрать' в правом нижнем углу экрана или нажав клавишу C.
Подобранные предметы добавляются в 'Инвентарь' юнита.
СОВЕТ: Сбор и подбор предметов - действия, которые приходится часто повторять. Помните, что выполнять их проще с помощью управления 'Перетаскиванием'.
СОВЕТ 2: Пока режим подбора активен, автоматический подбор можно настроить через интерфейс в правом нижнем углу.
Строительство поселения
Строительство и снос
Если ни один объект не выбран, вы можете открыть 'Меню строительства' внизу слева на экране, выбрать здание левой кнопкой мыши, а затем щёлкнуть по месту его размещения, чтобы начать строительство. Строительство требует ресурсов.
Вы можете сносить здания через 'Режим сноса (V)' внизу справа экрана.
При сносе часть потраченных ресурсов будет возвращена.
Внутренние конструкции
Некоторые постройки, например кровати или исследовательские станции, можно строить только в помещении.
Чтобы считаться закрытым помещением, зона должна быть полностью окружена стенами и дверями, включая углы.
Кроме того, требования к качеству стен включают углы комнаты, а требования к качеству пола определяются по плиткам, расположенным внутри стен.
Тип комнаты
Помещения, которые удовлетворяют определённым требованиям к размеру, количеству и качеству размещённых построек, а также качеству стен и пола, относятся к соответствующим типам комнат, например Обычная отдельная комната.
Чем лучше комната, тем выше требования к качеству её стен и обстановки.
По мере расширения поселения пробуйте создавать разные помещения, например мастерские, столовые и храмы.
В любой момент вы можете просмотреть все доступные типы комнат в разделе 'Список типов комнат' Руководства по игре.
Совет: чтобы пространство считалось внутренним, оно должно быть полностью огорожено стенами и дверями, включая углы.
Кроме того, требования к качеству стен распространяются на углы, тогда как требования к качеству пола определяются по плиткам внутри ограждённых стен.
Список типов комнат
Убогая отдельная комната,
Посредственная отдельная комната
Обычная отдельная комната
Приличная отдельная комната
Убогая общая комната
Посредственная общая комната
Обычная общая комната
Приличная общая комната
Убогий храм,
Посредственный храм,
Обычный храм,
Приличный храм,
Убогая мастерская,
Посредственная мастерская,
Обычная мастерская,
Приличная мастерская,
Убогая столовая,
Посредственная столовая,
Обычная столовая,
Приличная столовая,
Убогая магическая мастерская,
Посредственная магическая мастерская,
Обычная магическая мастерская,
Приличная магическая мастерская,
Убогая исследовательская лаборатория,
Посредственная исследовательская лаборатория,
Обычная исследовательская лаборатория,
Приличная исследовательская лаборатория,
Убогая комната отдыха,
Посредственная комната отдыха,
Обычная комната отдыха,
Приличная комната отдыха,
Торговая лавка
Хранилища и переноска
Возвращаясь из подземелья в поселение, юниты складывают на землю предметы, собранные во время экспедиции.
Хранилища используются для хранения определённых типов предметов, а юниты автоматически переносят предметы, оставленные на земле, в хранилище.
СОВЕТ: Нельзя вручную поместить предметы, которые несёт юнит, в хранилище.
Если хотите, чтобы предметы хранились, просто бросьте их на землю.
Изготовление
При выборе производственной постройки откройте 'Планировщик задач' в сводке объекта, выберите предмет и количество, затем нажмите 'Добавить задачу', чтобы добавить её в очередь производства.
В зависимости от выбранного варианта задачи в очереди производства можно повторять заданное число раз, до достижения целевого количества или бесконечно.
Юниты отдают приоритет доступным задачам сверху очереди.
Юниты считают подходящими материалами только предметы в собственном инвентаре, хранилище или на земле. Предметы, переносимые другими юнитами, использовать нельзя.
Исследование
Благодаря исследованиям вы можете разработать новые технологии, которые при завершении открывают новые рецепты и здания.
Откройте окно исследований, выбрав исследовательское здание и щелкнув 'Исследование', или нажмите кнопку 'Исследование' в правом верхнем углу экрана.
Щелкните левой кнопкой по узлу, чтобы установить его как цель исследования.
Инвентарь
Вы можете просмотреть предметы, которые несёт сущность, во вкладке 'Инвентарь' панели сведений о сущности.
Примечание: Только предметы, хранящиеся в инвентаре союзных юнитов или зданий, считаются частью ресурсов вашей экспедиции.
Вы можете увидеть общее количество всех ресурсов, принадлежащих экспедиции, в левой части экрана.
Взаимодействие с предметом
Щёлкните правой кнопкой мыши по предмету в «Инвентаре», чтобы открыть меню взаимодействия.
В этом меню можно экипировать или использовать предметы.
Удерживайте Ctrl и перетащите предмет в другой слот, чтобы переместить половину.
Удерживайте Shift и перетащите предмет в другой слот, чтобы выбрать количество для перемещения.
Совет: Используйте мазь, чтобы восстановить здоровье, когда у юнита мало здоровья.
Вес предмета
У всех предметов есть вес, и существует ограничение на общий вес, который юнит может нести.
Превышение максимального веса вызовет эффект «Перегружено» или «Сильно перегружено», приводя к снижению скорости передвижения и другим штрафам.
Другие темы
Автонавык
Если включён параметр поведения 'Автонавык', во время боя юнит отдаёт приоритет навыкам на панели быстрого доступа слева направо, если выполнены условия их использования.
Во время боя навык используется автоматически, если выполнены такие условия, как окончание перезарядки и необходимая дальность, а также если использование навыка при текущем значении показателя «Энергия» не вызовет эффект «Измотан».
Нажмите правой кнопкой мыши на навык на панели быстрого доступа, чтобы включить или отключить его автоматическое использование.
СОВЕТ: для некоторых навыков, способных также задеть союзников, рекомендуется отключить автоматическое использование.
Тип комнаты: Столовая
Столовая
В столовой можно принимать пищу в более приятной обстановке.
Убогая столовая
Посредственная столовая
Обычная столовая
Приличная столовая
Тип комнаты: Исследовательская лаборатория
Лаборатория
Помещение, подготовленное для исследований. Повышает скорость исследований.
Убогая исследовательская лаборатория
Посредственная исследовательская лаборатория
Обычная исследовательская лаборатория
Приличная исследовательская лаборатория
Тип комнаты: Торговая лавка
Торговая лавка
После постройки торговой лавки гильдия направит туда торговца. Здесь можно торговать различными ресурсами.
Торговая лавка
Тип комнаты: Комната отдыха
Комната отдыха
Позволяет эффективнее развлекаться.
Убогая комната отдыха
Посредственная комната отдыха
Обычная комната отдыха
Приличная комната отдыха
Тип комнаты: Спальня
Отдельная комната
Если делить спальню с другими людьми, может возникнуть ощущение, что личное пространство нарушено.
Чтобы обеспечить участникам экспедиции наилучший сон, не рекомендуется ставить в одной комнате две или больше кроватей.
Убогая отдельная комната
Посредственная отдельная комната
Обычная отдельная комната
Приличная отдельная комната
Общая комната
Если обстоятельства не позволяют иного, членам отряда порой придётся спать всем вместе.
Это может не дать значительного повышения настроения, но иногда бывает необходимо со стратегической точки зрения.
Убогая общая комната
Посредственная общая комната
Обычная общая комната
Приличная общая комната
Тип комнаты: Храм
Храм
Место для поклонения Богине. Чем священнее оно обустроено, тем охотнее Богиня дарует Свою благодать верующим.
Убогий храм
Посредственный храм
Обычный храм
Приличный храм
Тип комнаты: Мастерская
Мастерская
Помещение, подготовленное для работы. Повышает скорость работы.
Убогая мастерская
Посредственная мастерская
Обычная мастерская
Приличная мастерская
Магическая мастерская
Помещение, подготовленное для магических работ. Повышает скорость работы.
Убогая магическая мастерская
Посредственная магическая мастерская
Обычная магическая мастерская
Приличная магическая мастерская