Магическое насыщение
С каждым прошедшим днём монстры в Подземелье Бездны становятся сильнее.
Эффекты усиления накапливаются.
Дни 0~20 : Магическое насыщение: уровень 1
Дни 20~40 : Магическое насыщение: уровень 2
Дни 40~60 : Магическое насыщение: уровень 3
Дни 60~100 : Магическое насыщение: уровень 4
Эффекты и ключевые слова
Магическое насыщение: уровень 1: За каждый день, прошедший на этом этапе, Максимальное здоровье всех монстров увеличивается на 1%.
Магическое насыщение: уровень 2: За каждый день, прошедший на этом этапе, Сила физической атаки и Сила магической атаки всех монстров увеличиваются на 1%.
Магическое насыщение: уровень 3: За каждый день, прошедший на этом этапе, Физическое сопротивление и Сопротивление магии всех монстров увеличиваются на 1.
Магическое насыщение: уровень 4: За каждый день, прошедший на этом этапе, Нанесённый урон и Полученный урон всех монстров увеличиваются на 0.5%.
Как устроен расчёт
The bonus amount is capped at 100. Off (no affecter) is zero. Day 1-20 adds that amount as a percent to max health. Day 21-40 also adds it to physical and magic attack. Day 41-60 also adds it flat to both resistances. Day 61-100 also adds damage dealt of amount times 0.5 and damage taken of amount times -0.5. Later bands keep earlier stats. Combat difficulty percents add with the saturation percents, then apply once; resist and the two damage bonuses are flat adds on top.
Куда попадает: Max health and both attacks use PerModifier percents. Both resistances are flat. Damage dealt and damage taken ride the same bonus stats other effects use. Abyss Rebound floor health is a different affecter and is not this bonus.
Когда срабатывает: When an Abyss monster is created, if the campaign has Magic Saturation on, Barrier applies the day-band stats.
К чему применяется: Every Infinite Abyss inhabitant (UnitTable rows whose key starts UNIT_Abyss, which is the same set as SubFaction Abyss). Forgotten Abyss campaign rooms that are not those units do not get it. Experience, move, vision and attack speed are untouched.
Практическое правило: Default Day 100: health x2, both attacks x2, +100 both resists, they deal x1.5, they take x0.5.
Что подсказка не говорит
- The parent AffecterTable float row is unused; the bands and the 100 cap live in Barrier.
- Past-100 extra health seen in play is not this cap being ignored. Barrier amount never exceeds 100.
Как взаимодействует с другими эффектами
- Combat difficulty PerModifier percents add with saturation percents, then apply once: health = base x (difficulty percent + saturation percent) / 100, not difficulty times saturation.
- Abyss Rebound and Rebound2 floor health are a different affecter and do not change these numbers.
Считано из бинарного файла игры сборки 25269660. AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.OnTime@0x946918, AFFECTER_MagicSaturation.Passive_MagicSaturation.<Barrier>d__4$$MoveNext@0x946B18, InGameRecordContainer.GetFirstEnterAbyssDay@0xB4DB30, InGameRecordContainer.SetFirstEnterAbyssDay@0xB4DB38, MapTransitionPostCommitService.ApplyTargetDungeonProgress@0xD9CC74
Эффекты
Эффекты усиления накапливаются.
Дни 0~20 : Магическое насыщение: уровень 1
Дни 20~40 : Магическое насыщение: уровень 2
Дни 40~60 : Магическое насыщение: уровень 3
Дни 60~100 : Магическое насыщение: уровень 4 The bonus is capped at 100. Day bands add health, then attacks, then resists, then damage dealt and damage taken.
Сырые значения: 50, 100, 5
Категории:
Свойства
| Макс. стек | Не складывается |
| Полярность | Нет |
| Есть длительность | нет |
| Абсолютный (нельзя снять) | да |
| Виден игроку | нет |
| Крепится к зданию | нет |
Откуда получить
Игровая система: Набор: применяется к недавно нанятым юнитам