装饰品 90
BUILDING_TransparentWall90 · 系统 墙壁
入手途径
- 在地下城房间内随层抽取而生成:普通横向走廊(尽头) 在 无尽深渊 (F1 ~100% · F2 ~100% · F3 ~100% · F4 ~100% · F5 ~100% · F6 ~100% · F7 ~100% · F8 ~100% · F9 ~100% · F10 ~100% · F11 ~100% · F12 ~100% · F13 ~100% · F14 ~100% · F15 ~100% · F16 ~100% · F17 ~100% · F18 ~100% · F19 ~100% · F20 ~100% 次访问,每房间 8)。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
默认特质
建造
| 占地面积 | 1×1 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 9999 |
| 视野范围 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 是 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 否 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 无尽深渊 普通横向走廊 区块 | 无尽深渊 | 事件 | 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 | 8× | F1 100% · F2 100% · F3 100% · F4 100% · F5 100% · F6 100% · F7 100% · F8 100% · F9 100% · F10 100% · F11 100% · F12 100% · F13 100% · F14 100% · F15 100% · F16 100% · F17 100% · F18 100% · F19 100% · F20 100% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。