地下城核心 <复制品> (资源节点)
BUILDING_DungeonCore · 可采集 采矿
维持地下城运作的核心装置,是强大的能量源。
在黑暗中,带着阴郁的微光不断脉动着。
入手途径
- 在地下城房间内随层抽取而生成:区域 1 共用 在 寂静帷幕 (F3 ~9% 次访问,每房间 1); 区域 1 共用 在 寂静帷幕 (F3 ~91% 次访问,每房间 1)。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
拆解 / 采集时
建造
| 占地面积 | 5×3 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 1000 |
| 视野范围 | 8 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 是 |
| 可选择 | 是 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通核心1 | VeilSilence | 核心 | 3 | 1× | F3 9% |
| 寂静帷幕 普通核心2 | VeilSilence | 核心 | 3 | 1× | F3 91% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。
这是一个 可采集资源节点 - 不是建造、购买或击杀掉落。一层生成时,游戏会把它放入上方列出的房间/区域布局中;你派遣单位就地采集。