对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 12 | 29 | 36 | 43 |
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。
战斗数值
| 最大 HP | 500 |
| 物理攻击力 | 30 |
| 魔法攻击力 | 20 |
| 攻击速度 | 0.3 |
| 暴击几率 | 5% |
| 闪避几率 | 10% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 130 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1 |
| 血型 | Red_Small |
| 战斗模式 | OnlyBasicAttack |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 8 |
生成
自然生成于 Combat / Hard Combat / Patrol 房间(寂静帷幕),从阶段 1 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。
出现于房间
直接放入 6 个房间模板(Combat 中有 寂静帷幕 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 出现在层中的几率 |
|---|---|---|---|---|
| 小型普通战斗房间 x3 | 寂静帷幕 | 战斗 | 1, 2 | F1 36.4% · F2 34.1% |
| 小型普通战斗房间 x2 | 寂静帷幕 | 战斗 | 1, 2 | F1 31.9% · F2 24.1% |
| 小型普通战斗房间 x4 | 寂静帷幕 | 战斗 | 1, 2 | F1 37.7% · F2 36.2% |
| 小型普通战斗房间 x3 | 寂静帷幕 | 战斗 | 2 | F2 34.6% |
| 小型普通战斗房间 x2 | 寂静帷幕 | 战斗 | 2 | F2 24.1% |
| 小型普通战斗房间 x2 | 寂静帷幕 | 战斗 | 2 | F2 35.7% |
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。
