对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 16 | 39 | 49 | 59 |
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。
战斗数值
| 最大 HP | 540 |
| 物理攻击力 | 10 |
| 魔法攻击力 | 40 |
| 攻击速度 | 0.3 |
| 暴击几率 | 8% |
| 闪避几率 | 10% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 130 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1 |
| 血型 | Blue_Small |
| 战斗模式 | AcidSlogel |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 16 |
动画
闲置
移动
普通攻击
命中(片段)
死亡
死亡进入
生成
从游戏的 AnimatorController 提取的精灵动画 (AcidSloge_Controller)。帧时间仅为近似值。
生成
自然生成于 Combat / Hard Combat 房间(寂静帷幕),从阶段 3 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。
| 生成组 | 区域 | 阶段 | 房间类型 | 负重 | 池构成 |
|---|---|---|---|---|---|
| 阶段3 战斗1 | 寂静帷幕 | 3 | 战斗 | 100 | 4× 酸性斯洛格尔, 1× 蓝石魔像 |
| 阶段3 战斗2 | 寂静帷幕 | 3 | 战斗 | 100 | 4× 酸性斯洛格尔, 2× 金属圣甲虫 |
| 阶段3 战斗6 | 寂静帷幕 | 3 | 战斗 | 100 | 3× 酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪 |
| 阶段4 战斗4 | 寂静帷幕 | 4 | 战斗 | 100 | 3× 酸性斯洛格尔, 1× 白色莫默克 |
| 阶段3 困难战斗2 | 寂静帷幕 | 3 | HardCombat | 100 | 5× 酸性斯洛格尔, 2× 蓝石魔像 |
| 阶段3 困难战斗3 | 寂静帷幕 | 3 | HardCombat | 50 | 4× 酸性斯洛格尔, 2× 莫默克, 1× 森林蝌蚪 |
| 阶段3 困难战斗4 | 寂静帷幕 | 3 | HardCombat | 50 | 2× 酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪, 2× 莫默克 |
| 阶段3 困难战斗5 | 寂静帷幕 | 3 | HardCombat | 50 | 4× 莫默克, 2× 酸性斯洛格尔, 1× 森林蝌蚪 |
| 阶段4 困难战斗3 | 寂静帷幕 | 4 | HardCombat | 100 | 2× 灰色怪鼠, 2× 酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪 |
| 阶段4 困难战斗4 | 寂静帷幕 | 4 | HardCombat | 100 | 3× 灰色怪鼠, 2× 酸性斯洛格尔, 1× 森林蝌蚪 |
| 阶段4 困难战斗5 | 寂静帷幕 | 4 | HardCombat | 100 | 3× 酸性斯洛格尔, 2× 森林蝌蚪, 1× 灰色怪鼠 |
出现于房间
直接放入 5 个房间模板(Combat / Elite 中有 寂静帷幕 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 出现在层中的几率 |
|---|---|---|---|---|
| 小型普通战斗房间 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 30.8% · F4 26.5% |
| 小型普通战斗房间 x2 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 34.8% · F4 31.4% |
| 小型普通战斗房间 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 31.7% · F4 28.0% |
| 小型普通战斗房间 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 26.8% · F4 23.9% |
| 阿尔法酸性斯洛格尔专属房间 1 x4 | 寂静帷幕 | 精英 | 4 | F4 59.2% |
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。

