对你的单位造成的伤害
以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。
| 攻击 | 简单 | 普通 | 困难 | 极难 | 毁灭 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 24 | 61 | 76 | 91 |
每个数值是对所选单位(默认为满级的原版 洛威尔)的预期命中,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量,因此其技能仅受冷却限制(需要消耗能量的怪物技能永远不会触发)。
战斗数值
| 最大 HP | 800 |
| 物理攻击力 | 63 |
| 魔法攻击力 | 20 |
| 攻击速度 | 0.3 |
| 暴击几率 | 5% |
| 闪避几率 | 10% |
| 命中几率 (近战 / 远程) | 50 / 50 |
| 暴击伤害加成 | +50% |
| 物理抗性 | 0% |
| 魔法抗性 | 0% |
| 移动速度 (100 = 正常) | 130 |
| 视野范围 | 8 |
| 头部 HP | |
| 躯干 HP | |
| 尺寸 (宽×高) | 1×1 |
| 精灵高度 | 1 |
| 血型 | Red_Small |
| 战斗模式 | OnlyBasicAttack |
| 行为 | DefaultEnemy |
| 死亡时经验 | 12 |
掉落
生成
出现于房间
直接放入 7 个房间模板(Combat / Event 中有 寂静帷幕 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。
| 房间 | 区域 | 房间类型 | 层 | 出现在层中的几率 |
|---|---|---|---|---|
| 小型普通战斗房间 x2 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 30.8% · F4 26.5% |
| 小型普通战斗房间 x2 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 34.8% · F4 31.4% |
| 小型普通战斗房间 x3 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 31.7% · F4 28.0% |
| 小型普通战斗房间 x2 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 26.8% · F4 23.9% |
| 小型普通战斗房间 x3 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 19.7% · F4 19.3% |
| 小型普通战斗房间 x4 | 寂静帷幕 | 战斗 | 3, 4 | F3 28.7% · F4 26.6% |
| 普通事件曼德拉草 x2 | 寂静帷幕 | 事件 | 2, 3, 4, 5 | F2 8.7% · F3 9.3% · F4 7.4% · F5 10000 次中 0 次 |
层中几率:抽取的 10000 层(地下城层模拟器)中包含该房间的比例,所有 NPC 房间都参与抽取。
