DungeonSettlers.wiki

红老鼠

Steam
红老鼠 图标

红老鼠

UNIT_RedRat · 敌人 野兽 DefaultEnemy

生活在森林中的红色老鼠。

召唤来源:: 鼠群
变体
红老鼠 变体
红老鼠
基础形态
无尽深渊红鼠 变体
无尽深渊红鼠
深渊变体

特质与技能

TRAITS
啮齿动物 - 对带有腐蚀效果的敌人造成 30% 的额外伤害。
SKILLS
对目标造成物理攻击力 100% 的物理伤害。
怪物基础打击 地下城房间上的射程与范围

每个主动技能都会在真实的地下城房间上标出射程和范围;圆盘标示施法者,圆环或高亮格子标示命中的地块。点击图片可放大。

对你的单位造成的伤害

以等级上限的初始洛威尔为对照,按战斗难度档位显示预期命中伤害。菜单栏中设定的档位会高亮;选择已保存的单位即可使用该单位自己的抗性。

攻击简单普通困难极难毁灭
怪物基础打击 100% 物理924617691
每个数字都是对所选单位(默认是等级上限的初始洛威尔)的预期命中伤害,已计入该单位的抗性和该档位的攻击倍率,但尚未计入命中几率、闪避和格挡。怪物没有能量消耗,其技能仅受冷却限制(能量是玩家单位的资源)。

召唤来源:

召唤属性由召唤者决定:HP = 召唤者魔法攻击力 ×1 + 基础 HP;召唤物魔法攻击力 = 召唤者魔法攻击力 ×0.5 + 基础值。上方属性卡显示表中的原始基础值。 召唤生物指南

战斗数值

最大 HP800
物理攻击力63
魔法攻击力20
攻击速度0.3
暴击几率5%
闪避几率5%
命中几率 (近战 / 远程)50 / 50
暴击伤害加成+50%
物理抗性0%
魔法抗性0%
移动速度 (100 = 正常)130
视野范围8
头部 HPHP400 (50%)
躯干 HPHP400 (50%)
尺寸 (宽×高)1×1
精灵高度1
血型Red_Small
战斗模式OnlyBasicAttack
行为DefaultEnemy
死亡时经验12

掉落

物品数量几率
低级法力石32.26%
低级法力石3.23%
物品数量几率
坚韧生肉16.67%
击杀经验: 12

生成

自然生成于 Core / Patrol 房间(寂静帷幕),从阶段 3 起 - 下方每组为一种可能的房间配置。

生成组区域阶段房间类型负重池构成
阶段3 巡逻野兽1寂静帷幕3巡逻100红老鼠
阶段4 巡逻野兽1寂静帷幕4巡逻100红老鼠
阶段3 核心寂静帷幕3核心100红老鼠, 3× 酸液虫, 1× 金属圣甲虫

出现于房间

直接放入 7 个房间模板(Combat / Event 中有 寂静帷幕 个房间) - 下方每行显示该层以及抽出该房间的几率。

房间区域房间类型房间几率
小型普通战斗房间 x2寂静帷幕战斗3, 4F3 ~8% · F4 ~8%
小型普通战斗房间 x2寂静帷幕战斗3, 4F3 ~8% · F4 ~8%
小型普通战斗房间 x3寂静帷幕战斗3, 4F3 ~8% · F4 ~8%
小型普通战斗房间 x2寂静帷幕战斗3, 4F3 ~8% · F4 ~8%
小型普通战斗房间 x3寂静帷幕战斗3, 4F3 ~8% · F4 ~8%
小型普通战斗房间 x4寂静帷幕战斗3, 4F3 ~8% · F4 ~8%
普通事件曼德拉草 x2寂静帷幕事件2, 3, 4, 5F2 ~8% · F3 ~8% · F4 ~7% · F5 ~0%