篝火遗迹
BUILDING_CampFireRemnant · 遗迹 无
入手途径
- 在地下城房间内随层抽取而生成:普通事件 废弃营地 在 寂静帷幕 (F3 ~8% · F4 ~7% · F5 ~0% 次访问,每房间 1); 恩多尔西 在 寂静帷幕 (F2 ~20% · F3 ~20% · F4 ~18% · F5 ~0% 次访问,每房间 1); 普通事件 废弃营地 在 溃烂地穴 (F2 ~8% · F3 ~13% · F4 ~12% · F5 ~0% 次访问,每房间 1)。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
建造
| 占地面积 | 1×1 地块 |
| 建造需求量 | 0 |
| 耐久度 | 600 |
| 视野范围 | 0 |
| 派系 | 中立 |
| 可旋转 | 否 |
| 仅限室内 | 否 |
| 住宅 | 否 |
| 留下遗迹 | 否 |
| 可选择 | 否 |
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通事件 废弃营地 | VeilSilence | 事件 | 3, 4, 5 | 1× | F3 8% · F4 7% · F5 0% |
| 寂静帷幕 普通事件 恩多尔西 | VeilSilence | 事件 | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 20% · F3 20% · F4 18% · F5 0% |
| 溃烂地穴 普通事件 废弃营地 | FesteringBurrow | 事件 | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0% |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。