木床
BUILDING_WoodBed · 家具 睡觉
供稍事休息的木床。
被木材的香气包围,能够舒适地入睡。
入手途径
- 从建造菜单自行建造 (费用 3× 木板, 6× 布料) - 见下方建造 最先由研究 木制住房 解锁。
- 在地下城房间内随层抽取而生成:区域 1 共用 在 寂静帷幕 (F3 ~91% 次访问,每房间 1); 普通事件 废弃房间 1 在 寂静帷幕 (F2 ~8% · F3 ~8% · F4 ~7% · F5 ~0% 次访问,每房间 1); 普通事件 废弃房间 2 在 寂静帷幕 (F2 ~8% · F3 ~8% · F4 ~7% · F5 ~0% 次访问,每房间 1)。 另有 1 个房间。 - 完整表格见下方"在世界中出现"
- 放置在据点地图的 默认大型废弃村庄 1 (4×), 默认大型废弃村庄 2 (4×), 默认大型废弃村庄 3 (4×), 默认大型废弃村庄 4 (4×)。
由研究解锁
在世界中出现
| 位置 | 区域 | 类型 | 层 | 每个房间 | 每层几率 |
|---|---|---|---|---|---|
| 寂静帷幕 普通核心2 | VeilSilence | 核心 | 3 | 1× | F3 91% |
| 寂静帷幕 普通事件 废弃房间1 | VeilSilence | 事件 | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0% |
| 寂静帷幕 普通事件 废弃房间2 | VeilSilence | 事件 | 2, 3, 4, 5 | 1× | F2 8% · F3 8% · F4 7% · F5 0% |
| 溃烂地穴 普通事件 废弃房间1 | FesteringBurrow | 事件 | 2, 3, 4, 5 | 2× | F2 8% · F3 13% · F4 12% · F5 0% |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_1 | 基础地图 | 大 | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_2 | 基础地图 | 大 | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_3 | 基础地图 | 大 | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_4 | 基础地图 | 大 | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedVillage_5 | 基础地图 | 大 | - | 4× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedClinic | 基础地图 | 大 | - | 2× | - |
BASEAREAROOM_Default_Big_AbandonedFarm | 基础地图 | 大 | - | 1× | - |
该建筑会放入下方的房间模板中。"每层几率"= 该房间(因而该建筑)在该层出现的可能性:该模板相对于同类型竞争模板的权重,乘以该层该类型的槽数(来自游戏编写的层布局)。"每个房间"= 该模板放置此建筑的数量。