계산이 작동하는 방식
여섯 가지 재능 능력치 각각에 대해: 재능이 수재 이하이면 재능 += 1.
작동 시점: 패시브가 유닛에 등록될 때(OnInit) 한 번 실행됩니다. 저장된 게임을 불러와도 다시 실행되지 않습니다.
적용 대상: 각인을 가진 유닛. 재능은 저장된 성장 값이므로 얻은 증가는 영구적입니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 제거 루틴(OnDispose에서 실행되는 SubSkillTreeRoutine)은 추가 루틴과 같은 개선 요청을 발행합니다. 재능을 다시 낮추지 않습니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.AddSkillTreeRoutine@0x963E64, AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.SubSkillTreeRoutine@0x963F68, EntityEventHandler.OnEvent@0xD896F8
효과
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다. 레벨업과 고용에서 나옵니다 (각인 참고). 레벨업 확률: 제시 칸당 0.100%, 1회당 0.499% (5칸). 3개의 전설 각인이 균등 분배.