데브릭 펜던트
공격 시 잃은 생명력 비율에 따라, 준 피해의 최대 30%만큼 생명력을 흡수합니다.
계산이 작동하는 방식
Heal = the hit's FIXED damage value x (Max HP - current HP) / Max HP x FloatValues[0] x 0.01 = fixed part x missing-HP share x 30 percent.
작동 시점: After the hit is processed (TickEvent.OnDamage_AfterProcess).
적용 대상: Hits the wearer deals whose damage value carries a fixed number.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- The heal reads the damage VALUE the hit was published with (its fixed number), not the damage that landed after crit, guard and resistance.
- The item tooltip and older wiki text say 'percent of damage dealt'; the code reads the fixed value. A hit built only from coefficients heals 0.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. Refactor.Combat.AffecterRelated.AFFECTER_DevrickPendant.Passive_DevrickPendant.OnDamage@0x968AF0, Refactor.DataValue.SelfCoef@0x809284, Refactor.Combat.ExecutionProcess.DamageSimulator.CalculateValue@0x94B498
게임 코드에서 검증됨
Heals up to 30% of a hit's flat damage part near 0 HP (15% at half HP, nothing at full HP). Normal skills and basic attacks have no flat part, so they heal nothing.
효과
원시 값: 30
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 긍정 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
참조자
아이템 (장비 시):
데브릭 팬던트
얻은 출처
아이템:
데브릭 팬던트