반사의 각인
AFFECTER_ReflectionInscription · 각인 희귀
피해를 받을 시, 받은 피해량의 100%만큼 대상에게 피해를 입힙니다.
계산이 작동하는 방식
반사 = 들어온 타격의 총 피해량 x 100 x 0.01, 피해 유형이 없는 고정값 타격으로 공격자에게 되돌려집니다.
적용 위치: 반사된 타격은 피해 유형이 없으므로 물리 저항도 마법 저항도, 유형별 피해 보너스도 받지 않습니다. 다만 반사자 자신의 가한 피해 보너스와 공격자의 받는 피해 보너스는 여전히 적용되며, 자체 명중과 치명타를 굴립니다.
작동 시점: 착용자에게 타격이 적중한 후.
적용 대상: 어떤 원인에서든 착용자에게 적용되는 모든 타격.
계산된 수치
| 들어온 타격이 입힌 피해 | 반사됨 |
|---|---|
| 50 | 50 |
| 100 | 100 |
| 200 | 200 |
| 300 | 300 |
| 500 | 500 |
반사자 자신의 피해 보너스와 치명타 굴림이 적용되기 전에 반사됩니다.
경험칙: 머리 위에 어떤 숫자가 뜨든, 공격자도 같은 숫자만큼 받습니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 여기서 읽는 수치는 타격의 총 피해량, 즉 보호막 적용 전 수치이지, 실제로 잃은 생명력이 아닙니다. 타격을 흡수한 보호막이 있어도 반사량은 줄어들지 않습니다.
- 반사된 타격이 공격자에게 두 번째 반사를 다시 발동시킬 수 있는지는 확인되지 않았습니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 반사된 타격은 무속성이므로, 저항을 쌓아둔 적도 이를 그대로 받습니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.Reflection@0x933DC0, AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.<ReflectionRoutine>d__3.MoveNext@0x933FFC
효과
피해를 받을 시, 받은 피해량의 100%만큼 대상에게 피해를 입힙니다. 받은 모든 타격의 100%를 무속성 피해로 공격자에게 되돌려줍니다.
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 | 예 |