금광의 각인 (Inscription)
치명타 피해를 줄 때마다 10의 소지금을 얻습니다. 최대 2000의 금화를 얻을 수 있습니다. 최대 중첩에 도달하면 소지금을 더 이상 얻을 수 없는 대신 치명타 확률이 10% 증가합니다.
치명타마다 황금빛 광맥이 드러난다.
계산이 작동하는 방식
Each critical hit pays the inscription's first value in gold and takes that much off the remaining budget (AFFECTER_Goldmine MaxStack, which IsConfigurationValid requires to equal the second value). Once current stack is at or above that cap, CalculateCriticalChanceBonus returns the third value and ApplyGoldmineDerivedStats adds it to CriticalChance.
적용 위치: The gold is a money change. A visible AFFECTER_Goldmine counter is stacked on the wearer so the running total is readable. The critical-chance bonus is a derived stat, not a second coroutine.
작동 시점: 치명타가 적중한 후.
적용 대상: 착용자가 날리는 모든 치명타.
계산된 수치
| 착지한 치명타 | 획득한 골드 |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 10 | 100 |
| 50 | 500 |
| 100 | 1000 |
| 200 | 2000 |
| 300 | 2000 |
2000골드 예산 대비 지불된 골드.
경험칙: 치명타 10회는 골드 100. 200회면 예산이 소진됩니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- The gold per hit is FloatValues[0] (10). The budget is AFFECTER_Goldmine MaxStack, which IsConfigurationValid requires to equal FloatValues[1] (2000).
- The critical-chance bonus is FloatValues[2] (index 2, the third slot). On 25154317 this bonus was applied from the first value; that is no longer true.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 치명타 확률이 전체를 좌우하므로, 이를 높이는 것과 함께 확장됩니다.
빌드 25269660의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.OnDamage@0x94DBBC, GoldmineInscriptionCalculator.CalculateGoldToGrant@0x9A1CEC, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<GrantGold>d__7.MoveNext@0x94DDC4, GoldmineInscriptionCalculator.CalculateCriticalChanceBonus@0x9A1DC4, StatusComponent.ApplyGoldmineDerivedStats@0xDC55B8, GoldmineInscriptionCalculator.IsConfigurationValid@0x9A1BB0
효과
레벨업 확률: 제시 칸당 0.0455%
원시 값: 10, 2000, 10
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다. 레벨업과 고용에서 나옵니다 (각인 참고). 레벨업 확률: 제시 칸당 0.0455%, 1회당 0.227% (5칸). 44개의 희귀 각인이 균등 분배.