금광의 각인 (Inscription)
AFFECTER_GoldmineInscription · 각인 희귀
치명타 피해를 줄 때마다 10의 소지금을 얻습니다. 최대 2000의 금화를 얻을 수 있습니다. 최대 중첩에 도달하면 소지금을 더 이상 얻을 수 없는 대신 치명타 확률이 10% 증가합니다.
계산이 작동하는 방식
치명타마다 골드 10을 지불하고 남은 예산에서 10을 차감합니다. 예산이 소진되면 각인은 대신 치명타 확률을 한 번 지급합니다.
적용 위치: 골드는 자금 변화이며, 착용자에게 표시되는 카운터 효과가 함께 쌓여 누적 총액을 확인할 수 있습니다.
작동 시점: 치명타가 적중한 후.
적용 대상: 착용자가 날리는 모든 치명타.
인게임 텍스트는 then Critical Chance increases by the third value라고 말하지만, 실제 코드에서는 the routine loads the first value instead. The bonus is +10 critical chance because the first value is 10, not because the third one is.
계산된 수치
| 착지한 치명타 | 획득한 골드 |
|---|---|
| 1 | 10 |
| 10 | 100 |
| 50 | 500 |
| 100 | 1000 |
| 200 | 2000 |
| 300 | 2000 |
2000골드 예산 대비 지불된 골드.
경험칙: 치명타 10회는 골드 100. 200회면 예산이 소진됩니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 마지막에 지급되는 치명타 확률은 각인의 세 번째 값이 아니라 첫 번째 값을 읽습니다. 세 번째 값은 툴팁의 자리표시자를 채우는 용도로만 존재하므로, 이를 수정하면 텍스트만 바뀔 뿐입니다. 둘 다 마침 10이라서 이 버그가 가려져 있었습니다.
- 2000이라는 예산은 추정치입니다: 차감과 남은 예산 검사 부분은 확인했지만, 두 번째 값에서 예산을 설정하는 코드 줄은 찾지 못했습니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 치명타 확률이 전체를 좌우하므로, 이를 높이는 것과 함께 확장됩니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.OnDamage@0x9278F4, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<AddMoeny>d__5.MoveNext@0x927D20, AFFECTER_GoldmineInscription.Passive_GoldmineInscription.<AddCritical>d__6.MoveNext@0x927C24
효과
치명타마다 골드 10을 지불하며 최대 2000골드까지, 그 후 치명타 확률 +10을 지급합니다.
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 | 예 |