태양화
AFFECTER_SolarBloom · 없음 게임에서 표시
6 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 120%의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생시 5초 동안 어지러움를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. 1초에 한 번 공격합니다.
태양을 마신 잎사귀는 저들의 적을 불사를 준비가 되어있다.
계산이 작동하는 방식
공격 루틴은 1초 틱으로 실행됩니다. 각 틱마다 식물의 수명 카운터는 1씩 증가하고 공격 카운터는 1씩 감소합니다. 공격 카운터가 0이 되면 식물이 공격하고 카운터가 리셋됩니다. 태양화는 자신의 6번째 값에서 리셋하며, 카운터는 1에서 시작하므로, 첫 번째 공격은 첫 번째 틱이고 그 이후의 모든 틱이 또 한 번의 공격입니다.
적용 위치: 피해는 소환자의 마법 공격력에서 계산됩니다. 식물은 건물이며 독립적인 스탯 정보를 가지지 않습니다.
작동 시점: 식물이 소환되는 순간부터 부서질 때까지 서 있는 매초마다.
적용 대상: 식물이 서 있는 동안 수행하는 모든 공격입니다. 리듬은 스킬 재사용 대기 시간이 아니라 루틴의 자체 카운터에 의해 결정됩니다.
계산된 수치
| 소환된 후의 경과 시간(초) | 적중한 공격 |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 5 | 5 |
| 10 | 10 |
| 20 | 20 |
| 40 | 40 |
그 시점까지 적중한 공격.
경험칙: 서 있는 매초마다 공격 1회가 추가됩니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 초기화 값은 식물의 자체 여섯 번째 숫자이며, 이것이 인게임 텍스트가 이미 주기를 명시하는 이유입니다. 이 일치는 한 카운터 스텝이 3가지 자연 식물 모두에 대해 1초임을 증명합니다.
- 루틴은 1초 전체 틱을 계산하므로, 공격은 식물이 소환된 후 항상 전체 1초 배수에만 명중합니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 매초 공격하기 때문에 어지러움을 부여하는 치명타를 다른 두 자연 식물보다 훨씬 자주 판정합니다.
- 태양심화는 공격당 더 강하지만 4배 덜 자주 발동하므로, 초당 피해는 태양화가 더 많습니다.
빌드 25154317의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_SolarBloom.Passive_SolarBloomAttack.<AttackRoutine>d__8$$MoveNext@0x994a58
효과
6 범위 안에 있는 대상에게 마법 공격력의 120%의 마법 피해를 입힙니다. 치명타 발생시 5초 동안 어지러움를 부여합니다. 40초가 지나면 바스러져 자연으로 돌아갑니다. 1초에 한 번 공격합니다. 소환된 후 1초 후에 첫 번째 공격이 발동하고, 그 이후로는 매 1초마다 공격이 발동합니다.
원시 값: 6, 120, 5, 1, 40, 1
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 예 |
| 건물 부착 가능 | 예 |
얻은 출처
Buildings:
태양화의 기본 특성