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영웅심

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영웅심

AFFECTER_Heroic · 없음 긍정 게임에서 표시
+4 기분+30% 힘+30% 맷집+30% 의지+30% 지능+30% 민첩+30% 인지

위기의 상황에서 자신의 잠재력을 발휘하고 있습니다.
주기적으로 주변 아군의 기분을 증가시킵니다.

모든 것이 무너진 상황에서도 나아가리라.

스트레스가 최대치에 도달할 때

스트레스이(가) 최대 스트레스에 도달하면 유닛은 절망 극복 확률을(를) 굴립니다 (기본값 10%). 성공하면 스트레스은(는) 0(으)로 초기화되고, 유닛은 영웅심을(를) 게임 내 2시간 동안 얻습니다. 실패하면 스트레스은(는) 0(으)로 초기화되고, 유닛은 정신 붕괴을(를) 게임 내 12시간 동안, 그리고 정신 붕괴:공황을(를) 게임 내 2시간 동안 얻습니다. 최대 스트레스에 다시 도달할 때 정신 붕괴이(가) 아직 켜져 있으면 유닛이 죽습니다.

플레이어가 얻을 수 있는 효과나 아이템 중 절망 극복 확률을(를) 바꾸는 것은 없습니다.

효과

위기의 상황에서 자신의 잠재력을 발휘하고 있습니다.
주기적으로 주변 아군의 기분을 증가시킵니다. (+4 기분, +30% 힘, +30% 맷집, +30% 의지)

원시 값: 10, 50, 15, 30

속성

최대 스택중첩되지 않음
극성긍정
지속시간 있음예
절대 (제거 불가)예
플레이어에게 노출예
건물 부착 가능아니오

얻은 출처

게임 시스템: 전투 상태 시스템: 발동 조건이 유지되는 동안 적용됨