마격의 각인
기본 공격 명중 시, 물리 공격력의 10%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
물리와 마법의 경계가 흐려진다.
계산이 작동하는 방식
추가 = 기본 공격이 실제로 입힌 피해 x 10 x 0.01, 고정값을 지닌 별도의 마법 타격으로 발생합니다.
적용 위치: 추가 타격은 그 자체가 독립적인 실행입니다. 고정값을 지니므로 공격력 항은 없지만, 피해 파이프라인 전체는 그대로 거칩니다: 공격자의 가한 피해 보너스와 마법 가한 피해 보너스가 적용되고, 자체 치명타와 가드를 굴리며, 대상의 마법 저항이 이를 경감합니다.
작동 시점: 기본 공격이 적중하고 그 피해가 확정된 후.
적용 대상: 기본 공격에만 적용되며, 타격이 실제로 적용되었을 때만 적용됩니다 (빗나감이나 면역 결과는 제외).
계산된 수치
| 기본 공격이 입힌 피해 | 추가 마법 타격 | 추가 타격이 치명타일 경우 |
|---|---|---|
| 50 | 5 | 7.5 |
| 100 | 10 | 15 |
| 150 | 15 | 22.5 |
| 225 | 22.5 | 33.75 |
| 300 | 30 | 45 |
| 387 | 38.7 | 58.05 |
추가 타격은 대상의 마법 저항과 자체 치명타 굴림이 적용되기 전입니다.
경험칙: 기본 공격이 피해 100을 입힐 때마다 마법 피해 10을 추가합니다.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 입힌 피해에서 그대로 읽어오는 값이므로, 그 피해를 높이는 것은 무엇이든 이 값도 함께 높입니다.
빌드 25154317의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_MagicSmiteInscription.Passive_MagicSmite.MagicSmite@0x94F010, AFFECTER_MagicSmiteInscription.Passive_MagicSmite.<MagicSmiteRoutine>d__3.MoveNext@0x94f27c
효과
레벨업 확률: 제시 칸당 0.0455%
원시 값: 10
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
참조자
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다. 레벨업과 고용에서 나옵니다 (각인 참고). 레벨업 확률: 제시 칸당 0.0455%, 1회당 0.227% (5칸). 44개의 희귀 각인이 균등 분배.