계산이 작동하는 방식
기본 공격마다 숨겨진 카운터에 1스택을 추가합니다. 3에 도달하면 대상은 6초 동안 연소 2스택을 받습니다.
적용 위치: 연소 스택은 그 주기를 완료시킨 공격의 대상에게 적용됩니다.
작동 시점: 카운터를 위한 타격 계산 전, 그리고 지급을 위해 카운터 효과가 적용될 때.
적용 대상: 기본 공격에만 적용됩니다.
계산된 수치
| 기본 공격 적중 수 | Payouts | 적용된 연소 스택 |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 2 |
| 6 | 2 | 4 |
| 9 | 3 | 6 |
| 12 | 4 | 8 |
| 30 | 10 | 20 |
기본 공격을 연속으로 사용하는 동안 지급된 연소 스택과 지급량.
경험칙: 기본 공격 3회당 연소 2스택 지급 1회.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 카운터 효과의 최대 스택 4는 1, 2, 3, 4 후 초기화되는 패턴이지, 4회 공격 주기가 아닙니다.
- 카운터는 게임 내에서 보이지 않습니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 스택은 같은 대상에게 갱신되므로, 계속 타격하는 단일 적에게는 연소 피해가 누적됩니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_EmberInscription.Passive_Ember.Amber@0x9350DC, AFFECTER_EmberInscription.Passive_Ember.<AmberRoutine>d__5.MoveNext@0x935688
효과
기본 공격을 3회 가할 때 마다 대상에게 6초 동안 2의 연소를 부여합니다. 기본 공격 3회마다 6초 동안 연소 2스택을 적용합니다.
| 최대 스택 | 4 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 | 예 |