계산이 작동하는 방식
보너스 = (잃은 생명력 / 최대 생명력) x 20, 가한 피해 보너스의 퍼센트 포인트로 추가됩니다. 완전히 선형이며, 그 비율 자체가 20으로 상한을 둡니다.
적용 위치: 타격의 가산 가한 피해 구간에 들어가며, 그 구간 전체가 치명타 배율에 곱해집니다.
작동 시점: 타격이 계산되기 전, 효과가 공격자의 스탯을 조정하는 단계에서.
적용 대상: 착용자가 발생시키는 모든 피해 실행. 근접, 물리, 기본 공격 조건이 전혀 없습니다.
계산된 수치
| 잃은 생명력 (%) | 피해 보너스 | 일반 타격 | 치명타 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 5% | 157.5 | 236.2 |
| 50 | 10% | 165 | 247.5 |
| 75 | 15% | 172.5 | 258.8 |
| 90 | 18% | 177 | 265.5 |
| 99 | 19.8% | 179.7 | 269.5 |
물리 공격력 150, 계수 100%의 기본 공격, 저항 0인 대상, 치명타 피해 보너스는 기본값 50%.
경험칙: 자신의 잃은 생명력 10%마다 +2퍼센트 포인트의 피해.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 대상이 아닌 자신의 생명력을 읽습니다.
- 다른 가한 피해 보너스와 가산되므로, 여러 개를 겹치면 각각이 개별적으로 약속하는 값보다 적게 나옵니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 헤비 플럼, 챌린지, 붕괴, 싱킹과 같은 가산 구간에서 함께 합산됩니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_DeathThroesInscription.Passive_DeathThroesInscription.OnDamage@0x932374
효과
현재 잃은 현재 생명력에 비례하여 주는 피해량이 최대 20%까지 증가합니다. 착용자 자신의 생명력이 줄어들수록 최대 +20%의 피해를 추가합니다.
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 | 예 |