계산이 작동하는 방식
보호막 = (최대 생명력 - 현재 생명력) x 200 x 0.01, 0 방향으로 절삭 - 즉 잃은 생명력의 두 배입니다. 그 값이 1 미만이면 아무 일도 일어나지 않습니다.
적용 위치: 보호막 크기는 20초 동안 보호막 효과의 스택으로 전달됩니다. 그래서 보호막 행 자체의 값으로는 이를 확정할 수 없습니다: 그 수치는 실행 시점에 결정됩니다.
작동 시점: 전투 시작.
적용 대상: 전투 시작당 한 번, 그리고 내부 재사용 대기시간 60틱당 최대 한 번.
계산된 수치
| 전투 시작 시 잃은 생명력 | 보호막 지급 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 25 | 50 |
| 50 | 100 |
| 100 | 200 |
| 200 | 400 |
| 300 | 600 |
20초 동안 지급되는 보호막 수치.
경험칙: 잃은 생명력 10마다 보호막 20포인트.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 완전한 체력의 유닛은 아무것도 얻지 못합니다.
- 지속시간 20초와 재사용 대기시간 60틱 모두 각인 자체의 값에서 나옵니다.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 부상당한 채로 전투에 들어가는 것을 보상하는데, 이는 먼저 회복해야 할 다른 모든 이유와 정반대입니다.
빌드 24354931의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.OnCombat@0x929680, AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.<InCombat>d__4.MoveNext@0x92982C
효과
전투 시작 시 20초 동안 잃은 현재 생명력의 200%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 효과는 마지막 발동 후 60초가 경과해야 다시 발동할 수 있습니다. 전투 시작 시, 20초 동안 잃은 생명력의 두 배에 해당하는 보호막을 얻습니다.
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 | 예 |
나타나는 위치
모집 프리셋
케인 CADIDATEPRESET_BRankBluntLv5