효과 & 키워드
보호막 (시전자에게): 머리/몸통 피해를 막아줍니다. 막은 피해량만큼 중첩이 소모됩니다.
계산이 작동하는 방식
보호막 = (최대 생명력 - 현재 생명력) x 200 x 0.01, 0 방향으로 절삭 - 즉 잃은 생명력의 두 배입니다. 그 값이 1 미만이면 아무 일도 일어나지 않습니다.
적용 위치: 보호막 크기는 20초 동안 보호막 효과의 스택으로 전달됩니다. 그래서 보호막 행 자체의 값으로는 이를 확정할 수 없습니다: 그 수치는 실행 시점에 결정됩니다.
작동 시점: 전투 시작.
적용 대상: 전투 시작당 한 번, 그리고 내부 재사용 대기시간 60틱당 최대 한 번.
계산된 수치
| 전투 시작 시 잃은 생명력 | 보호막 지급 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 25 | 50 |
| 50 | 100 |
| 100 | 200 |
| 200 | 400 |
| 300 | 600 |
20초 동안 지급되는 보호막 수치.
경험칙: 잃은 생명력 10마다 보호막 20포인트.
툴팁이 알려주지 않는 것들
- 완전한 체력의 유닛은 아무것도 얻지 못합니다.
- 지속시간 20초와 재사용 대기시간 60틱 모두 각인 자체의 값에서 나옵니다.
- From build 25846389 the unit's Barrier value is the smaller of all its Barrier stacks added together and twice its max HP. This grant is always below that cap on its own (twice the missing HP), but on top of other Barrier it can be cut. Whether stacks above the cap still absorb damage was not traced.
다른 효과와 상호작용하는 방식
- 부상당한 채로 전투에 들어가는 것을 보상하는데, 이는 먼저 회복해야 할 다른 모든 이유와 정반대입니다.
빌드 25846389의 게임 바이너리에서 읽어온 값입니다. AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.OnCombat@0x95EAB4, AFFECTER_ProtectionInscription.Passive_ProtectionInscription.<InCombat>d__4.MoveNext@0x95EC60, Refactor.Component.Status.Status_Barrier.GetValue@0xDF6E14
효과
속성
| 최대 스택 | 중첩되지 않음 |
| 극성 | 없음 |
| 지속시간 있음 | 아니오 |
| 절대 (제거 불가) | 예 |
| 플레이어에게 노출 | 아니오 |
| 건물 부착 가능 | 아니오 |
참조자
모집 프리셋: 케인 CADIDATEPRESET_BRankBluntLv5
얻은 출처
각인: 이것은 각인입니다. 레벨업과 고용에서 나옵니다 (각인 참고). 레벨업 확률: 제시 칸당 0.0455%, 1회당 0.227% (5칸). 44개의 희귀 각인이 균등 분배.