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Inscription de l'onde de choc

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Inscription de l'onde de choc

AFFECTER_ShockWaveInscription · Inscription rare

Inflige aux ennemis situés dans les 1 tuiles adjacentes (autres que la cible) des dégâts physiques supplémentaires équivalant à 30% des dégâts infligés par l'attaque de base.

Comment fonctionne le calcul

Éclaboussure = les dégâts infligés par l'attaque de base x 30 x 0,01, infligés à chaque hostile dans le carré de demi-largeur 1 autour de la cible. La case de la cible elle-même est ignorée, ce qui laisse jusqu'à 8 voisins.

Où cela atterrit : Chaque éclaboussure est sa propre exécution avec une valeur fixe, donc elle réintègre le pipeline de dégâts depuis le début : elle tire son propre critique et blocage et est atténuée par la résistance physique de la victime.

Quand cela s'exécute : Après que l'attaque de base a touché et que ses dégâts sont connus.

À quoi cela s'applique : Attaques de base seulement. Cela se déclenche aussi bien sur les coups normaux, critiques et bloqués : la condition est que le coup ait été appliqué, ce qui exclut seulement les ratés et les résultats d'immunité.

Chiffres détaillés

Dégâts infligés par l'attaque de basePar voisinAnneau complet de 8
5015120
10030240
15045360
22567.5540
30090720
387116.1928.8

Éclaboussure avant la propre résistance et le tirage critique de chaque victime.

Règle empirique : Chaque tranche de 100 dégâts sur la cible principale donne 30 dégâts à chaque voisin.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • L'éclaboussure est toujours physique, quel que soit le type de dégâts de l'attaque de base qui l'a déclenchée.
  • La cible principale est explicitement ignorée, donc elle n'est jamais touchée deux fois.
  • La zone est un carré de demi-largeur 1 autour de la cible, lue depuis la première valeur de l'inscription. Ce n'est pas un anneau d'exactement 8 : moins de voisins signifie moins de coups.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • Enlisement s'y cumule. Le bonus d'Enlisement est déjà inclus dans les dégâts infligés par l'attaque de base, donc l'éclaboussure le porte : un déclenchement d'Enlisement de 72 points transforme une éclaboussure de 67,5 en 116,1, exactement 1,72 fois.
  • Un bonus de dégâts infligés permanent s'applique deux fois ici, une fois sur le coup de base et une nouvelle fois sur la tranche propre à chaque éclaboussure. Enlisement ne s'applique qu'une fois, car son bonus est limité à l'exécution unique qui a produit le coup de base.
  • Les coups d'éclaboussure ne peuvent pas redéclencher Onde de choc, Tempête ou Enlisement. Ce qui les publie, c'est l'inscription, pas une compétence, et ces trois-là exigent une compétence d'attaque de base.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.ShockWave@0x932658, AFFECTER_ShockWaveInscription.Passive_ShockWave.<ShockwaveRoutine>d__3.MoveNext@0x9329E4, Refactor.Combat.IExecutionLog.get_IsApplied@0x879228

Effets

Inflige aux ennemis situés dans les 1 tuiles adjacentes (autres que la cible) des dégâts physiques supplémentaires équivalant à 30% des dégâts infligés par l'attaque de base. Les attaques de base éclaboussent 30 pour cent des dégâts infligés sur jusqu'à 8 cases autour de la cible.
A une duréenon
Absoluoui

Apparaît dans

PRÉRÉGLAGES DE RECRUTEMENT
Leo CADIDATEPRESET_BRankSwordLv5 · Kasper CADIDATEPRESET_BRankGreatSwordLv5