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Inscription de réflexion

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Inscription de réflexion

AFFECTER_ReflectionInscription · Inscription rare

Rend à l'attaquant 100% de tous les types de dégâts subis.

Comment fonctionne le calcul

Renvoyé = les dégâts totaux du coup entrant x 100 x 0,01, renvoyés à l'attaquant comme un coup à valeur fixe sans type de dégâts.

Où cela atterrit : N'ayant aucun type de dégâts, le coup renvoyé ne subit ni résistance physique ni magique, ni aucun bonus de dégâts typé. Il reste cependant soumis au propre bonus de dégâts infligés de celui qui renvoie et au bonus de dégâts subis de l'attaquant, et il tire son propre coup et critique.

Quand cela s'exécute : Après qu'un coup touche le porteur.

À quoi cela s'applique : Tout coup appliqué au porteur, quelle qu'en soit la source.

Chiffres détaillés

Dégâts infligés par le coup entrantRenvoyé
5050
100100
200200
300300
500500

Renvoyé avant les propres bonus de dégâts et le tirage critique de celui qui renvoie.

Règle empirique : Quel que soit le nombre qui apparaît au-dessus de votre tête, l'attaquant subit le même nombre.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Le chiffre lu est le total des dégâts du coup, c'est-à-dire le nombre avant bouclier, pas la santé réellement perdue. Une barrière qui a absorbé le coup ne réduit pas le renvoi.
  • La question de savoir si un coup renvoyé peut lui-même déclencher un second renvoi sur l'attaquant n'a pas été vérifiée.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • Comme le coup renvoyé est sans type, les ennemis qui accumulent la résistance le subissent en entier.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.Reflection@0x933DC0, AFFECTER_ReflectionInscription.Passive_Reflection.<ReflectionRoutine>d__3.MoveNext@0x933FFC

Effets

Rend à l'attaquant 100% de tous les types de dégâts subis. Renvoie 100 pour cent de chaque coup subi à l'attaquant sous forme de dégâts sans type.
A une duréenon
Absoluoui