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Inscription du naufrage

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Inscription du naufrage

AFFECTER_SinkInscription · Inscription rare

Chaque 3e attaque de base inflige jusqu'à 120% de dégâts supplémentaires en fonction des PV manquants de la cible.

Comment fonctionne le calcul

Sur le déclenchement, bonus = (PV manquants de la cible / PV max de la cible) x 120, ajouté en points de pourcentage de Bonus de dégâts infligés. La progression est parfaitement linéaire selon la fraction manquante, et il n'y a pas de centième supplémentaire ici : le résultat est déjà en points de pourcentage.

Où cela atterrit : Le bonus atterrit dans la tranche additive de dégâts infligés de ce coup unique, et cette tranche est ensuite multipliée par le multiplicateur critique. Il est appliqué avant la défense.

Quand cela s'exécute : Avant que le coup ne soit calculé, dans la phase où les effets ajustent les statistiques de l'attaquant.

À quoi cela s'applique : Attaques de base seulement. Il n'y a aucune vérification de mêlée, aucune vérification de type de dégâts et aucune étiquette de contact : toute compétence marquée comme attaque de base est éligible.

Le texte en jeu dit every 3rd basic attack ; dans le code, the first proc lands on the 4th qualifying attack, then every 3rd after that.

Chiffres détaillés

PV manquants de la cible (%)Bonus de dégâtsCoup normalCoup critique
00%150225
2530%195292.5
5060%240360
6072%258387
7590%285427.5
90108%312468
99118.8%328.2492.3

150 de puissance d'attaque physique, une attaque de base à coefficient de 100 pour cent, cible à résistance 0, bonus de dégâts critiques au défaut de 50 pour cent.

Règle empirique : 10 pour cent des PV manquants de la cible donnent +12 points de pourcentage de dégâts sur le déclenchement.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • Le compteur passe par 1, 2, 3, 4 puis soustrait 3 pour revenir à 1, donc le premier déclenchement survient à la 4e attaque de base éligible, puis une fois toutes les 3 attaques ensuite.
  • Le compteur est caché. L'effet n'est pas exposé au joueur, donc il n'y a aucun moyen de voir à quel point il est chargé.
  • Le stack maximum de 4 sur la ligne de la table correspond à ce compteur, pas à un cycle de 4 attaques.
  • Les attaques de base multi-cibles donnent à chaque ennemi son propre coup, donc le compteur avance une fois par ennemi touché. Déduit de la forme des données, non testé en pratique.
  • Le bonus est limité à un seul coup et s'additionne avec les autres bonus de dégâts infligés, donc il ne les multiplie pas.

Comment cela interagit avec les autres effets

  • Onde de choc se cumule. L'éclaboussure est une part des dégâts qui ont touché, donc un déclenchement d'Enlisement la multiplie par le même facteur : à un déclenchement de 72 points, l'éclaboussure passe de 67,5 à 116,1.
  • Tempête ne gagne rien. Son déclenchement se base sur la puissance d'attaque physique dans une exécution nouvelle, qui ne voit jamais le bonus d'Enlisement.
  • Les déclenchements de Tempête et d'Onde de choc ne chargent pas non plus le compteur. Ce qui les publie est une inscription plutôt qu'une compétence, donc ils échouent à la condition d'attaque de base.
  • Toucher Guérisseur tue net l'effet. Avec un bâton de nature équipé et Toucher Guérisseur appris, l'attaque de base devient Toucher Guérisseur, qui publie un soin et non des dégâts. Enlisement n'écoute que les dégâts, donc sur cette unité il ne se charge jamais et ne se déclenche jamais.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.SinkInscription@0x924FE8, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<SinkRoutine>d__5.MoveNext@0x9255EC, AFFECTER_SinkInscription.Passive_SinkInscription.<ExcessiveBleedingRefreshRoutine>d__6.MoveNext@0x9254C8, SKILL_HealingTouchAttack.<SkillRoutine>d__0.MoveNext@0x8D048C

Effets

Une attaque de base sur 3 ajoute jusqu'à 120 pour cent de dégâts, proportionnellement aux PV manquants de la cible.
Cumul max4
A une duréenon
Absoluoui