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Dégâts infligés augmente proportionnellement à Santé actuelle perdue, jusqu'à un maximum de 20%.
Comment fonctionne le calcul
Bonus = (vos PV manquants / vos PV max) x 20, ajouté en points de pourcentage de Bonus de dégâts infligés. Strictement linéaire, et le ratio lui-même le plafonne à 20.
Où cela atterrit : Cela atterrit dans la tranche additive de dégâts infligés du coup, qui est ensuite multipliée par le multiplicateur critique.
Quand cela s'exécute : Avant que le coup ne soit calculé, dans la phase où les effets ajustent les statistiques de l'attaquant.
À quoi cela s'applique : Toute exécution de dégâts provenant du porteur. Il n'y a aucune condition de mêlée, de physique ni d'attaque de base.
Chiffres détaillés
| Vos PV manquants (%) | Bonus de dégâts | Coup normal | Coup critique |
|---|---|---|---|
| 0 | 0% | 150 | 225 |
| 25 | 5% | 157.5 | 236.2 |
| 50 | 10% | 165 | 247.5 |
| 75 | 15% | 172.5 | 258.8 |
| 90 | 18% | 177 | 265.5 |
| 99 | 19.8% | 179.7 | 269.5 |
150 de puissance d'attaque physique, une attaque de base à coefficient de 100 pour cent, cible à résistance 0, bonus de dégâts critiques au défaut de 50 pour cent.
Règle empirique : 10 pour cent de vos propres PV manquants donnent +2 points de pourcentage de dégâts.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Cela lit vos propres PV, pas ceux de la cible.
- Cela s'additionne avec les autres bonus de dégâts infligés, donc en cumuler plusieurs donne moins que ce que chacun promet individuellement.
Comment cela interagit avec les autres effets
- Cela se cumule avec Plomb Lourd, Défi, Effritement et Enlisement dans la même tranche additive.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_DeathThroesInscription.Passive_DeathThroesInscription.OnDamage@0x932374
Effets
| A une durée | non |
| Absolu | oui |