Inscription du Saignement Excessif
Inflige 2 Saignement pendant 6 secondes tous les 3 coups d'attaque de base.
Comment fonctionne le calcul
Chaque attaque de base ajoute 1 stack à un compteur caché. En atteignant 3, la cible subit 2 stacks de Saignement pendant 6 secondes.
Où cela atterrit : Les stacks de Saignement sont appliqués à la cible de l'attaque qui a achevé le cycle.
Quand cela s'exécute : Avant que le coup ne soit calculé pour le compteur, et quand l'effet du compteur est appliqué pour le versement.
À quoi cela s'applique : Attaques de base seulement.
Chiffres détaillés
| Attaques de base réussies | Payouts | Stacks de Saignement appliqués |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 2 |
| 6 | 2 | 4 |
| 9 | 3 | 6 |
| 12 | 4 | 8 |
| 30 | 10 | 20 |
Versements et stacks de Saignement appliqués sur une série d'attaques de base.
Règle empirique : 3 attaques de base déclenchent un versement de 2 stacks de Saignement.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- Le stack maximum de 4 de l'effet compteur correspond au schéma 1, 2, 3, 4 puis réinitialisation, pas à une cadence de 4 attaques.
- Le compteur est invisible en jeu.
Comment cela interagit avec les autres effets
- Les stacks se rafraîchissent sur la même cible, donc les dégâts de Saignement se cumulent contre un seul ennemi que vous continuez à frapper.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 24354931. AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.ExcessiveBleeding@0x934560, AFFECTER_ExcessiveBleedingInscription.Passive_ExcessiveBleeding.<ExcessiveBleedingRoutine>d__5.MoveNext@0x934B0C
Effets
| Cumul max | 4 |
| A une durée | non |
| Absolu | oui |