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Inscription de la perfection

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Inscription de la perfection

AFFECTER_PerfectionInscription · Gravure Légendaire

Chaque Talent gagne 1 niveau. Le niveau maximal d'un Talent reste Génie.

Comment fonctionne le calcul

Pour chacune des six statistiques de talent : si talent <= Exceptionnel, talent += 1.

Quand cela s'exécute : Une fois, quand le passif est enregistré sur l'unité (OnInit). Charger une sauvegarde ne le relance pas.

À quoi cela s'applique : L'unité qui porte l'inscription ; les talents sont des valeurs de progression stockées, donc le gain est permanent.

Ce que l'infobulle ne vous dit pas

  • La routine de retrait (SubSkillTreeRoutine, exécutée depuis OnDispose) publie la même demande d'amélioration que la routine d'ajout. Elle ne rabaisse pas les talents.

Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.AddSkillTreeRoutine@0x963E64, AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.SubSkillTreeRoutine@0x963F68, EntityEventHandler.OnEvent@0xD896F8

Effets

Chaque Talent gagne 1 niveau. Le niveau maximal d'un Talent reste Génie. Quand l'inscription est attachée, chacun des six talents sous Génie monte d'un palier (Médiocre devient Modéré, ..., Exceptionnel devient Génie).

Propriétés

Cumul maxNe se cumule pas
PolaritéAucun
A une duréenon
Absolu (ne peut pas être retiré)oui
Visible par le joueurnon
Attachable à un bâtimentnon

Obtenu de

Inscription : C'est une gravure : proposée à la montée de niveau et au recrutement (voir Gravures). Chances de montée de niveau : 0.100% par emplacement offert, 0.499% par jet de 5 emplacements ; partagées également par les 3 Légendaire gravures.