Comment fonctionne le calcul
Pour chacune des six statistiques de talent : si talent <= Exceptionnel, talent += 1.
Quand cela s'exécute : Une fois, quand le passif est enregistré sur l'unité (OnInit). Charger une sauvegarde ne le relance pas.
À quoi cela s'applique : L'unité qui porte l'inscription ; les talents sont des valeurs de progression stockées, donc le gain est permanent.
Ce que l'infobulle ne vous dit pas
- La routine de retrait (SubSkillTreeRoutine, exécutée depuis OnDispose) publie la même demande d'amélioration que la routine d'ajout. Elle ne rabaisse pas les talents.
Lu depuis le binaire du jeu de la version 25846389. AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.AddSkillTreeRoutine@0x963E64, AFFECTER_PerfectionInscription.Passive_PerfectionInscription.SubSkillTreeRoutine@0x963F68, EntityEventHandler.OnEvent@0xD896F8
Effets
Propriétés
| Cumul max | Ne se cumule pas |
| Polarité | Aucun |
| A une durée | non |
| Absolu (ne peut pas être retiré) | oui |
| Visible par le joueur | non |
| Attachable à un bâtiment | non |
Obtenu de
Inscription : C'est une gravure : proposée à la montée de niveau et au recrutement (voir Gravures). Chances de montée de niveau : 0.100% par emplacement offert, 0.499% par jet de 5 emplacements ; partagées également par les 3 Légendaire gravures.