Doppelgänger ?
Event_Random0 · Aléatoire Valeur de base coup unique
Déclencheur
| Condition de départ | CurrentMap_Base && HasDeadUnit |
| Recharge | aucun |
| Répétable | non |
| Rôle | Événement |
| Où | Valeur de base |
| Type | Aléatoire |
| Mot-clé | DopStart |
| Nœud de départ | NodeR000 |
Disponibilité
Événement aléatoire (carte de base, selon StartCondition) - poids de sélection 3. Les poids sont tirés parmi les événements aléatoires dont les conditions sont actuellement remplies, la probabilité effective dépend donc du contexte.
Graphe de dialogue - 3 nœuds
Node NodeR000 (Caché) - début
(aucun texte de dialogue - séquence scriptée)
Choix (aucun texte de choix - choix auto/système) ChoiceR0000
- Aller au nœud NodeR010 (100%)
Node NodeR010 (Normal)
"Cette expédition aussi était épuisante ! Je veux dormir dans un lit chaud tout de sui..."
En s'étirant bruyamment, ⟨name⟩ apparaît devant le portail !
Le visage de plusieurs membres pâlit.
⟨name⟩ n'était jamais revenu du donjon, alors comment a-t-il pu revenir ainsi ?
Choix J'ai besoin de temps pour réfléchir. ChoiceR0100
- Aller au nœud NodeR020 (100%)
Node NodeR020 (Normal)
Il semble que vous devriez examiner ⟨name⟩ de près avant de prendre une décision prudente.
Choix Un jour devrait suffire. ChoiceR0200
Aucune action (met fin à l'événement).