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Coup contondant de base (Monstre)

Icône Coup contondant de base (Monstre)

Coup contondant de base (Monstre)

SKILL_BasicMonsterBlunt · Actif Physique Mêlée SingleHostile Attaque de base

Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.

Portée en contexte

Coup contondant de base (Monstre) portée et zone affichées sur une salle de donjon
91 physique dégâts / cible

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

MonstreFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Gloth l'AncienTerrier purulent F42566166207249
Gloth le ChallengerTerrier purulent F41951127159190
Gloth le Challenger de l'AbîmeAbyss F19123383104124
Gloth mâleTerrier purulent F3-F41746114143171
Gloth mâle de l'AbîmeAbyss F13-F1712317898117
Golem de pierre bleueVoile du Silence F3-F41848121151182
Golem de pierre jauneVeil Silence F5123383103124
Golem de pierre jaune de l'AbîmeAbyss F4143792115138
Golem de pierre rougeVoile du Silence F1-F211297391110
Golem de pierre rouge de l'AbîmeAbîme E6123281101121
Grenouille prédatriceVoile du Silence F1-F4143895119143
Grenouille prédatrice de l'AbîmeAbyss F1-F111642106132159
Jeune GlothTerrier purulent F1-F4133588110132
Jeune Gloth de l'AbîmeAbyss F1311297391110
MulombreVoile du Silence F2-F3617435464
Mulombre de l'AbîmeAbîme F1719475970

+41 autres lignes d'apparition non affichées.

Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.

Nombres

Portée1
Délai de départ0.8s
Délai de fin0.2s
Recharge0s
Coût en énergie0
Points de compétence requis5
Niveau requis0
Compétence d'attaque de baseoui
Le délai varie selon la vitesse d'attaqueoui
Peut cibler par-dessus les mursnon
Valeurs brutes100

Portée et zone

Portée et zone de Coup contondant de base (Monstre)

Bleu lanceur ; bleu clair portée (1 tuile) ; orange zone touchée (cible unique). La distance de portée affichée est approximative ; la forme de la zone est exacte.

Animation de compétence

L'effet de la compétence frappant l'épouvantail d'entraînement (le mannequin de pratique du jeu), qui recule sous le coup. Le rythme des images est approximatif.