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Abeille

Steam
Icône Abeille

Abeille

UNIT_Bee · Ennemi Insecte DefaultEnemy

Ce sont les fermiers de la forêt, impitoyables face aux voleurs.

Variantes

Traits et compétences

COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique616405061
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.500
Attaque physique42
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0%
Résistance magique0%
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV250 (50%)
PV (torse)PV250 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangGreen_Small
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort8

Butin

ObjetQuantitéProbabilité
Pierre de mana inférieure1×32.26%
Pierre de mana inférieure2×3.23%
ObjetQuantitéProbabilité
Essence de la Nature1×9.09%
EXP d'élimination : 8

Séquences d'animation

Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (B_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Comment il apparaît