Abeille
UNIT_Bee · Ennemi Insecte DefaultEnemy
Ce sont les fermiers de la forêt, impitoyables face aux voleurs.
Variantes
Abeille
Forme de base
Abeille de l'Abîme
Variante abyssale
Traits et compétences
COMPÉTENCES
Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.
Dégâts à vos unités
Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.
| Attaque | Facile | Normal | Difficile | Très difficile | Dévastation |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 16 | 40 | 50 | 61 |
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).
Statistiques de combat
| PV max. | 500 |
| Attaque physique | 42 |
| Attaque magique | 20 |
| Vitesse d'attaque | 0.3 |
| Chance de critique | 5% |
| Probabilité d'esquive | 10% |
| Probabilité de toucher (mêlée / à distance) | 50 / 50 |
| Bonus de dégâts critiques | +50% |
| Résistance physique | 0% |
| Résistance magique | 0% |
| Vitesse de déplacement (100 = normale) | 80 |
| Portée de vue | 8 |
| PV (tête) | |
| PV (torse) | |
| Taille (L×H) | 1×1 |
| Hauteur du sprite | 1 |
| Type de sang | Green_Small |
| Schéma de combat | OnlyBasicAttack |
| Comportement | DefaultEnemy |
| EXP à la mort | 8 |
Butin
Réserve
DROP_Common_Power1| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1× | 32.26% | |
| 2× | 3.23% |
Réserve
DROP_BeeRandom| Objet | Quantité | Probabilité |
| 1× | 9.09% |
EXP d'élimination : 8
Séquences d'animation
Inactif
Se déplacer
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Apparition
Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (B_Controller). La synchronisation des images est approximative.
