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Têtard de la forêt

Icône Têtard de la forêt

Têtard de la forêt

UNIT_Tadpole · Ennemi Bête DefaultEnemy

Il respire avec des poumons et peut se déplacer même sans eau.

Variantes
Têtard de la forêt variante
Têtard de la forêt
Forme de base
Têtard de la forêt de l'Abîme variante
Têtard de la forêt de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Avaler un cadavre - La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Avalez un cadavre pour récupérer 30% de Santé maximale et gagner 1 Avaler un cadavre (Stack).
avaler portée et zone sur une salle de donjon
Il évolue vers un individu plus fort.
Soi uniquement

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique11297391110
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.1400
Attaque physique76
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV700 (50%)
PV (torse)PV700 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangRed_Small
Schéma de combatTêtard
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort24

Butin

ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure32.26%
Pierre de mana inférieure3.23%
ObjetQuantitéChance
Viande crue coriace16.67%
EXP d'élimination : 24

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
Piétiner

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (T_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat salles de Le Voile du Silence à partir de la phase 1 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase1 Combat3Le Voile du Silence1Combat50Insecte acide, 1× Têtard de la forêt
Phase1 Combat4Le Voile du Silence1Combat50Rat gris, 1× Têtard de la forêt
Phase3 Combat5Le Voile du Silence3Combat100Mulombre, 1× Têtard de la forêt
Phase3 Combat6Le Voile du Silence3Combat100Slogel acide, 2× Têtard de la forêt
Phase4 Combat2Le Voile du Silence4Combat100Rat monstre gris, 1× Têtard de la forêt
Phase2 Hard Combat3Le Voile du Silence2HardCombat100Rat gris, 2× Insecte acide, 1× Têtard de la forêt
Phase2 Hard Combat4Le Voile du Silence2HardCombat100Rat gris, 1× Scarabée métallique, 1× Têtard de la forêt
Phase3 Hard Combat3Le Voile du Silence3HardCombat50Slogel acide, 2× Mulombre, 1× Têtard de la forêt
Phase3 Hard Combat4Le Voile du Silence3HardCombat50Slogel acide, 2× Têtard de la forêt, 2× Mulombre
Phase3 Hard Combat5Le Voile du Silence3HardCombat50Mulombre, 2× Slogel acide, 1× Têtard de la forêt
Phase4 Hard Combat3Le Voile du Silence4HardCombat100Rat monstre gris, 2× Slogel acide, 2× Têtard de la forêt
Phase4 Hard Combat4Le Voile du Silence4HardCombat100Rat monstre gris, 2× Slogel acide, 1× Têtard de la forêt
Phase4 Hard Combat5Le Voile du Silence4HardCombat100Slogel acide, 2× Têtard de la forêt, 1× Rat monstre gris

Produit

Évolue en : Grenouille prédatrice - après avoir avalé 3 cadavres.