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Rat gris

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Icône Rat gris

Rat gris

UNIT_GreyRat · Ennemi Bête DefaultEnemy

Un rat gris qui vit dans la forêt. Petit, mais à ne pas négliger.

Variantes

Traits et compétences

TRAITS
Rongeur - Inflige 30% de dégâts supplémentaires aux ennemis avec Corrosion.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique412293643
Chaque nombre est le coup attendu contre l'unité sélectionnée (Lowell de base au plafond de niveau par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la chance de toucher, l'esquive et la Garde. Les monstres n'ont pas d'énergie, donc leurs compétences ne dépendent que du temps de recharge (une compétence de monstre qui coûte de l'énergie ne se déclenche jamais).

Statistiques de combat

PV max.500
Attaque physique30
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive10%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0%
Résistance magique0%
Vitesse de déplacement (100 = normale)130
Portée de vue8
PV (tête)PV250 (50%)
PV (torse)PV250 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangRed_Small
Schéma de combatOnlyBasicAttack
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort8

Butin

ObjetQuantitéProbabilité
Pierre de mana inférieure1×32.26%
Pierre de mana inférieure2×3.23%
ObjetQuantitéProbabilité
Viande crue coriace1×15.38%
Peau brute1×7.69%
EXP d'élimination : 8

Apparitions

Apparaît naturellement dans Combat / Hard Combat / Patrol salles de Le Voile du Silence à partir de la phase 1 : chaque groupe ci-dessous est une population de salle possible.

Groupe d'apparitionRégionPhasesType de sallePoidsComposition du groupe
Phase1 Combat1Le Voile du Silence1Combat1003× Rat gris, 1× Golem de pierre rouge
Phase1 Combat2Le Voile du Silence1Combat1003× Rat gris, 2× Insecte acide
Phase1 Combat4Le Voile du Silence1Combat502× Rat gris, 1× Têtard de la forêt
Phase2 Hard Combat3Le Voile du Silence2HardCombat1003× Rat gris, 2× Insecte acide, 1× Têtard de la forêt
Phase2 Hard Combat4Le Voile du Silence2HardCombat1003× Rat gris, 1× Scarabée métallique, 1× Têtard de la forêt
Phase1 Patrol Beast1Le Voile du Silence1Patrouille1002× Rat gris
Phase2 Patrol Beast1Le Voile du Silence2Patrouille1003× Rat gris

Apparaît dans les salles

Placé directement dans 6 modèles de salle (Combat salles dans Le Voile du Silence) : chaque ligne ci-dessous indique l'étage et la probabilité que cette salle soit tirée.

SalleRégionType de salleÉtagesProbabilité sur l'étage
Salle de combat normale de petite taille x3Le Voile du SilenceCombat1, 2F1 36.4% · F2 34.1%
Salle de combat normale de petite taille x2Le Voile du SilenceCombat1, 2F1 31.9% · F2 24.1%
Salle de combat normale de petite taille x4Le Voile du SilenceCombat1, 2F1 37.7% · F2 36.2%
Salle de combat normale de petite taille x3Le Voile du SilenceCombat2F2 34.6%
Salle de combat normale de petite taille x2Le Voile du SilenceCombat2F2 24.1%
Salle de combat normale de petite taille x2Le Voile du SilenceCombat2F2 35.7%

Probabilité sur l'étage : la part des 10000 étages tirés dans le Simulateur de sol de donjon qui contiennent cette salle, avec toutes les salles PNJ dans le tirage.

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