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Grenouille prédatrice

Icône Grenouille prédatrice

Grenouille prédatrice

UNIT_TadpoleEvolve · Ennemi Bête DefaultEnemy

Un têtard transformé après avoir dévoré les cadavres alentour. Il est devenu incomparablement plus fort qu'avant.

Variantes
Grenouille prédatrice variante
Grenouille prédatrice
Forme de base
Grenouille prédatrice de l'Abîme variante
Grenouille prédatrice de l'Abîme
Variante abyssale

Traits et compétences

TRAITS
Avaler un cadavre - La puissance d'attaque physique augmente de 30% par charge.
COMPÉTENCES
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalant à 100% de Puissance d'attaque physique.
Coup contondant de base (Monstre) portée et zone sur une salle de donjon
Il frappe du pied, infligeant 200% de Puissance d'attaque physique sous forme de dégâts physiques à toutes les unités ennemies proches.
Piétiner portée et zone sur une salle de donjon

Chaque compétence active affiche sa portée et sa zone dessinées sur une véritable salle de donjon ; le disque indique le lanceur et l'anneau ou les cases surlignées les tuiles touchées. Cliquez sur une image pour l'agrandir.

Dégâts à vos unités

Coup attendu contre un Lowell de base au niveau maximum, par palier de difficulté de combat. Le palier défini dans la barre de menu est mis en évidence ; choisissez une unité sauvegardée pour utiliser ses propres résistances.

AttaqueFacileNormalDifficileTrès difficileDévastation
Coup contondant de base (Monstre) 100% physique143895119143
Piétiner 200% physique2976190238286
Chaque nombre correspond au coup attendu contre l'unité sélectionnée (un Lowell de base au niveau maximum par défaut), après la résistance de cette unité et le multiplicateur d'attaque du palier, et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. Les monstres n'ont pas de coût en énergie : leurs compétences sont limitées uniquement par la recharge (l'énergie est une ressource des unités du joueur).

Statistiques de combat

PV max.3000
Attaque physique99
Attaque magique20
Vitesse d'attaque0.3
Chance de critique5%
Probabilité d'esquive5%
Probabilité de toucher (mêlée / à distance)50 / 50
Bonus de dégâts critiques+50%
Résistance physique0
Résistance magique0
Vitesse de déplacement (100 = normale)80
Portée de vue8
PV (tête)PV1500 (50%)
PV (torse)PV1500 (50%)
Taille (L×H)1×1
Hauteur du sprite1
Type de sangRed_Small
Schéma de combatTadpoleEvolve
ComportementDefaultEnemy
EXP à la mort24

Butin

ObjetQuantitéChance
Pierre de mana inférieure32.26%
Pierre de mana inférieure3.23%
ObjetQuantitéChance
Argile10×60%
Viande de monstre répugnante40%
EXP d'élimination : 24

Animations

Inactif
Déplacement
Attaque de base
Touché (clip)
Mort
Mort (entrée)
avaler

Animations de sprites extraites de l'AnimatorController du jeu (TE_Controller). La synchronisation des images est approximative.

Comment il apparaît

Évolue depuis Têtard de la forêt - après avoir avalé 3 cadavres.