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Arbre de compétences du Guerrier

Aperçu de Arbre de compétences du Guerrier

Renforce les styles de combat à l'épée.

Issu des parcours (18) : Garde de la ville, Braconnier, messager, déserteur, menuisier, Voleur, Boucher, Conscrit, Écuyer, Gardien du Marais, Garde du corps du chef, Artisan des écailles, scout, jardinier, chasseur de bêtes, conducteur de calèche, monarque exilé, noble explorateur

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de Arbre de compétences du Guerrier, en détail (5)

Icône Prise à deux mains

Prise à deux mains

SKILL_TwoHandGrip · Passif Physique

Augmente Puissance d'attaque physique de 35% lorsque vous infligez des dégâts à des ennemis sans avoir d'arme secondaire équipée.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence5

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Icône Détermination de l'épéiste

Détermination de l'épéiste

SKILL_SwordmansResolve · Passif Physique

Augmente Réduction du temps de recharge de 12.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence5

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Icône Chercheur de Faille

Chercheur de Faille

SKILL_FlowSeeker · Passif Physique

En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence6Niveau4NécessitePrise à deux mains

Effets et mots-clés

  • Faiblesse exposée (sur les unités dans la zone): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Icône Esprit de la lame

Esprit de la lame

SKILL_BladeSpirit · Passif Physique

Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps, vous récupérez 1 Énergie.

PositionPalier 2, colonne 2Points de compétence6Niveau4NécessiteDétermination de l'épéiste

Effets et mots-clés

  • Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0
Icône Lame aiguisée

Lame aiguisée

SKILL_SharpEdge · Passif Physique

Lors de l'utilisation d'une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence6Niveau4NécessiteDétermination de l'épéiste

Nombres

Portée1 case
Recharge0s
Coût en énergie0