Aperçu de Arbre de compétences du Guerrier
Renforce les styles de combat à l'épée.
Issu des parcours (18) :
Garde de la ville,
Braconnier,
messager,
déserteur,
menuisier,
Voleur,
Boucher,
Conscrit,
Écuyer,
Gardien du Marais,
Garde du corps du chef,
Artisan des écailles,
scout,
jardinier,
chasseur de bêtes,
conducteur de calèche,
monarque exilé,
noble explorateur
Toutes les compétences de Arbre de compétences du Guerrier, en détail (5)
Prise à deux mains
Augmente Puissance d'attaque physique de 35% lorsque vous infligez des dégâts à des ennemis sans avoir d'arme secondaire équipée.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Détermination de l'épéiste
Augmente Réduction du temps de recharge de 12.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Chercheur de Faille
En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes.
Effets et mots-clés
Faiblesse exposée (sur les unités dans la zone): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Esprit de la lame
Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps, vous récupérez 1 Énergie.
Effets et mots-clés
Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.
Sévèrement épuisé: -5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Lame aiguisée
Lors de l'utilisation d'une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |