Aperçu de Arbre de compétences du Guerrier
Renforce les styles de combat à l'épée.
À partir des personnalités (17) :
Garde de la ville,
Braconnier,
Esclave,
messager,
déserteur,
Porteur,
Voleur,
Boucher,
Conscrit,
Parieur,
Écuyer,
Garde du corps du chef,
scout,
druide,
chasseur de bêtes,
conducteur de calèche,
monarque exilé
Toutes les compétences de Arbre de compétences du Guerrier, en détail (5)
Prise à deux mains
Puissance d'attaque physique augmente de 35% lorsqu'une arme principale qui n'est pas à deux mains est équipée et qu'aucun équipement de main secondaire n'est équipé.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Détermination de l'épéiste
Augmente Réduction du temps de recharge de 12.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Chercheur de Faille
En utilisant une Compétence de mêlée ciblant un seul ennemi, infligez 1 Faiblesse exposée à la cible pendant 5 secondes.
Effets et mots-clés
Faiblesse exposée (sur les unités dans la zone): Pour les coups restants, ne peut pas esquiver les attaques et chaque coup sera automatiquement un coup critique.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Esprit de la lame
Lorsque vous infligez à un ennemi des dégâts physiques critiques au corps à corps avec une compétence, vous récupérez 1 Énergie.
Effets et mots-clés
Énergie: L'énergie indique le niveau d'énergie d'une unité. Quand elles sont fatiguées, les unités s'endorment automatiquement, et si l'énergie est entièrement épuisée, l'unité devient Sévèrement épuisé, tombant inconsciente et non réactive. L'énergie diminue lentement pendant qu'elles sont éveillées et est consommée lors de l'utilisation de compétences. Laissez l'unité dormir, faites-la se coucher dans un lit ou faites-la se reposer près d'un feu de camp pour récupérer de l'énergie.
Sévèrement épuisé: -5 Humeur-50% Force-50% Constitution-50% Volonté-50% Intelligence-50% Agilité-50% Perception+0.4 Régénération d'énergie
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Lame aiguisée
Lors de l'utilisation d'une compétence, Puissance d'attaque physique augmente de 6% pendant 8 secondes. Peut se cumuler jusqu'à 6 fois.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |