attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
ObligatoireRequires a Bâton de magie de la naturePositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
0s
Coût en énergie
0
Coût de durabilité
1 (Principal)
Portée en contexte
105 magique dégâts / cible
Dégâts
Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer105 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 100% x 1.082 critique x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark19.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde65.3 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane magique actives par lancer
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange restaure chaque seconde le Santé actuelle des unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique.
Conféré para Bâton de magie de la natureGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
18s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Bâton de nature
Portée en contexte
159 magique dégâts / cible- 53 par énergie
3
Dégâts
Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer159 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 150% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark29.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie53 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde9.4 par seconde (d'après le refroidissement de 18 s)
Soigner Restaure 15 de santé à un allié par lancer (environ 0,9/s à cette cadence)
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteBâton de nature
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
8s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Bâton de nature
Portée en contexte
Vignes adhérentes
SKILL_ClingingVines · ActifMagieMultipleHostile
Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant Immobilisation et Rigidité pendant 6 secondes.
PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteBâton de nature
Effets et mots-clés
Immobilisation(sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer159 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 150% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark29.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie31.8 par énergie sur 1 cible, 95.4 sur 3 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde12.1 par seconde sur 1 cible, 36.3 at 3 targets (from the 14 s cooldown)
Zone 7 cases (rayon de direction 7) : jusqu'à 7 cibles, 1 113 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 1.1x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteBâton de nature
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
8s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Bâton de nature
Portée en contexte
Capture de proie
SKILL_SnatchingPrey · ActifMagieSingleAlly
Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 6 secondes.
Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer106 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 100% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark19.6% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie106 par énergie sur 1 cible, 318 sur 3 cibles (1 énergie)
Dégâts par seconde14.1 par seconde sur 1 cible, 42.4 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 0.8x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.