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Arbre de compétences de magie naturelle

Aperçu de Arbre de compétences de magie naturelle

La magie de la nature est spécialisée dans les soins et utilise les plantes de diverses façons.

Issu des parcours (7) : magicien, Gardien de la forêt, Chasseur, jardinier, druide, prodige, enfant maudit

Attaque de base : Projectile magique de base - Nécessite un bâton de la Nature.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Toutes les compétences de Arbre de compétences de magie naturelle, en détail (7)

Icône Projectile magique de base

Projectile magique de base

SKILL_BasicMagicMissile · Actif Magie SingleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.

ObligatoireNécessite un Bâton de la NaturePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)

Portée en contexte

Projectile magique de base portée et zone affichées sur une salle de donjon
105 magique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 105 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 100% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 19.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 65.3 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Graine étrange

Graine étrange

SKILL_StrangeSeed · Actif Magie MultipleHostile Compétence d'arme

Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange restaure chaque seconde le Santé actuelle des unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique.

Conféré parun Bâton de la NatureGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge18s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de nature

Portée en contexte

Graine étrange portée et zone affichées sur une salle de donjon
159 magique dégâts / cible- 53 par énergie
3énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 159 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 150% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 29.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 53 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde 9.5 par seconde (d'après le refroidissement de 18 s)
Soigner Restaure 15 de santé à un allié par lancer (environ 0,9/s à cette cadence)
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Pulvérisateur de mucus

Pulvérisateur de mucus

SKILL_MucusSprayer · Actif Magie SingleAlly

Fait germer la graine étrange ciblée en un Pulvérisateur de mucus.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteBâton de nature

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge8s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de nature

Portée en contexte

Pulvérisateur de mucus portée et zone affichées sur une salle de donjon
Icône Vignes adhérentes

Vignes adhérentes

SKILL_ClingingVines · Actif Magie MultipleHostile

Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant Immobilisation et Rigidité pendant 3 secondes.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteBâton de nature

Effets et mots-clés

Nombres

Portée7 tuiles
ZoneDirection, rayon 7
Recharge8s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de nature

Portée en contexte

Vignes adhérentes portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 159 dég.(31.8/énergie) | 3 cibles : 477 dég.(95.4/énergie)
5énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 159 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 150% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 29.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 31.8 par énergie sur 1 cible, 95.4 sur 3 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde 21.3 par seconde sur 1 cible, 63.8 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Zone 7 cases (rayon de direction 7) : jusqu'à 7 cibles, 1 113 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Floraison Solaire

Floraison Solaire

SKILL_SolarBloom · Actif Magie SingleAlly

Fait germer la graine étrange ciblée en un Floraison Solaire.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteBâton de nature

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge8s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de nature

Portée en contexte

Floraison Solaire portée et zone affichées sur une salle de donjon
Icône Capture de proie

Capture de proie

SKILL_SnatchingPrey · Actif Magie SingleAlly

Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteVignes adhérentes, Pulvérisateur de mucusNécessiteBâton de nature

Effets et mots-clés

  • Immobilisation (sur les alliés): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge8s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de nature

Portée en contexte

Capture de proie portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 106 dég.(106/énergie) | 3 cibles : 318 dég.(318/énergie)
1énergie

Dégâts

Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 106 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 100% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark 19.6% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 106 par énergie sur 1 cible, 318 sur 3 cibles (1 énergie)
Dégâts par seconde 14.2 par seconde sur 1 cible, 42.6 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Floraison cœur Solaire

Floraison cœur Solaire

SKILL_SunHeartBloom · Actif Magie SingleAlly

Fait germer la Floraison Solaire ciblée en un Floraison du Cœur Solaire.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteVignes adhérentes, Floraison SolaireNécessiteBâton de nature

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge8s
Coût en énergie3
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton de nature

Portée en contexte

Floraison cœur Solaire portée et zone affichées sur une salle de donjon