attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
ObligatoireNécessite un Bâton de la NaturePositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
0s
Coût en énergie
0
Coût de durabilité
1 (Principal)
Portée en contexte
105 magique dégâts / cible
Dégâts
Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer105 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 100% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark19.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde65.3 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Une graine étrange germe sur la tuile ciblée, repoussant les unités à cet endroit de 1 tuiles et infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de Puissance d'attaque magique. La graine étrange restaure chaque seconde le Santé actuelle des unités alliées adjacentes d'un montant équivalent à 15% de Puissance d'attaque magique.
Conféré parun Bâton de la NatureGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
18s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Bâton de nature
Portée en contexte
159 magique dégâts / cible- 53 par énergie
3
Dégâts
Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer159 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 150% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark29.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie53 par énergie (3 énergie)
Dégâts par seconde9.5 par seconde (d'après le refroidissement de 18 s)
Soigner Restaure 15 de santé à un allié par lancer (environ 0,9/s à cette cadence)
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteBâton de nature
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
8s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Bâton de nature
Portée en contexte
Vignes adhérentes
SKILL_ClingingVines · ActifMagieMultipleHostile
Fait jaillir des vignes du sol à 7 cases dans la direction ciblée, infligeant aux unités ennemies des dégâts équivalents à 150% de la puissance d'attaque magique et appliquant Immobilisation et Rigidité pendant 3 secondes.
PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteBâton de nature
Effets et mots-clés
Immobilisation(sur l'ennemi): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer159 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 150% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark29.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie31.8 par énergie sur 1 cible, 95.4 sur 3 cibles (5 énergie)
Dégâts par seconde21.3 par seconde sur 1 cible, 63.8 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Zone 7 cases (rayon de direction 7) : jusqu'à 7 cibles, 1 113 au total si chaque case est touchée
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteBâton de nature
Nombres
Portée
5 tuiles
Recharge
8s
Coût en énergie
3
Coût de durabilité
2 (Principal)
Équipement requis
Bâton de nature
Portée en contexte
Capture de proie
SKILL_SnatchingPrey · ActifMagieSingleAlly
Le Pulvérisateur de mucus ciblé lance une liane crochue dans toutes les directions, infligeant 100% de la puissance d'attaque magique de la liane en dégâts magiques aux unités ennemies prises dans la liane et accordant Immobilisation pendant 3 secondes.
Affiché pour la recrue Perion standard, Bâton en bois de la Nature au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer106 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 98.2 x 100% x 1.079 crit
Par rapport au benchmark19.6% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie106 par énergie sur 1 cible, 318 sur 3 cibles (1 énergie)
Dégâts par seconde14.2 par seconde sur 1 cible, 42.6 sur 3 cibles (d'après la recharge de 8 s)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.