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Arbre de compétences de la magie de l'eau

Arbre de compétences de la magie de l'eau - vue d'ensemble

La magie de l'eau excelle dans l'invocation et l'application de Boucliers.

Issu des parcours (9) : entrepreneur, magicien, Porteur, Errant, Parieur, Philosophe, Écuyer, jardinier, enfant maudit

Attaque de base : Projectile magique de base - Nécessite un bâton d'eau.

Économie de Bubblings : tout cet arbre repose sur les Bubblings, générés par le bâton d'eau Invocation : Bubbling (max 2 par unité, 4 par carte). Vague enveloppante, Chute glaciale et Invocation : Crapaud à Bulles consomment Bubblings ; Plongeon aquatique commandes toutes ; Marque de marée attire plutôt vos invocations vers une case marquée. Gardez des Bubblings actifs, sinon ces sorts n'ont rien à dépenser.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Unités invocables

Unités que cet arbre peut déployer sur le terrain, avec leurs statistiques dérivées (pour le lanceur de base, au niveau maximal) et la puissance de leurs coups. La sortie de l'invocation est distincte du sort qui la place.

PV 388 · Puissance d'attaque magique 95 · Puissance d'attaque physique 16.9 · vitesse d'attaque 0.3 · crit 5% · 1 sur le terrain
Calculé au lanceur de base, niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié du Puissance d'attaque magique du lanceur + 50.7, PV = le Puissance d'attaque magique du lanceur + 300.
Production de l'invocation, sur la durée de vie de l'invocation (le lancement lui-même n'inflige aucun coup)
Estocade de langue (portée 1, Direction rayon 2, zone jusqu'à 2 cibles) 97 magique attendu par coup
La véritable puissance de ce sort provient surtout des attaques de son invocation, calculées d'après les caractéristiques dérivées de l'invocation et affichées séparément du lancement (réalisées sur la durée de vie de l'invocation, pas au lancement).
PV 88 · Puissance d'attaque magique 44.2 · Puissance d'attaque physique 16.9 · vitesse d'attaque 0.3 · crit 5% · jusqu'à 2 sur le terrain
Calculé au lanceur de base, niveau max : Puissance d'attaque magique = la moitié du Puissance d'attaque magique du lanceur + 0, PV = le Puissance d'attaque magique du lanceur + 0.
Production de l'invocation, sur la durée de vie de l'invocation (le lancement lui-même n'inflige aucun coup)
Tacle à bulles (portée 1) 45 magique attendu par coup
Un terrain plein de 2 inflige environ 91 au total par cycle d'attaque.
La véritable puissance de ce sort provient surtout des attaques de son invocation, calculées d'après les caractéristiques dérivées de l'invocation et affichées séparément du lancement (réalisées sur la durée de vie de l'invocation, pas au lancement).

Toutes les compétences de Arbre de compétences de la magie de l'eau, en détail (7)

Icône Projectile magique de base

Projectile magique de base

SKILL_BasicMagicMissile · Actif Magie SingleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige à la cible 100% de Puissance d'attaque magique sous forme de dégâts magiques.

ObligatoireNécessite un Bâton d'eauPositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)

Portée en contexte

Projectile magique de base portée et zone affichées sur une salle de donjon
105 magique dégâts / cible

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 105 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 100% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 19.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 65.3 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
La Saturation magique (option de campagne facultative) ajoute jusqu'à +100% au jour 100 ; supposée additive avec le multiplicateur de palier, non vérifié en jeu.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Invocation : Bubbling

Invocation : Bubbling

SKILL_SummonBubbling · Actif Magie SingleHostile Compétence d'arme

Invoque 1 'Bubblings' à l'emplacement désigné. Les Bubblings attaquent les ennemis proches et explosent à leur mort, infligeant aux ennemis proches des dégâts magiques équivalents à 100% de Puissance d'attaque magique et accordant aux alliés proches Bouclier équivalente à 250% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Une seule unité peut invoquer jusqu'à 2 Bubblings à la fois, et jusqu'à 4 Bubblings peuvent exister sur une carte.

Conféré parun Bâton d'eauGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Effets et mots-clés

  • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.

Nombres

Portée4 tuiles
Recharge20s
Coût en énergie5
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton d'eau

Portée en contexte

Invocation : Bubbling portée et zone affichées sur une salle de donjon
5énergie

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Invocation Invoque Bubbleling : PV = votre Puissance d'attaque magique + 0 = 88, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 0 = 44 (Puissance d'attaque physique 16.9 de base, vitesse d'attaque 0.3). Jusqu'à 2 sur le terrain. Attaque avec Tacle à bulles (100% magique, portée 1)
Les capacités propres à l'invocation qui citent un pourcentage de puissance d'attaque magique utilisent la statistique en direct de l'invocateur, pas la valeur réduite de moitié de l'invocation.
La véritable puissance de ce sort provient surtout des attaques de son invocation, calculées d'après les caractéristiques dérivées de l'invocation et affichées séparément du lancement (réalisées sur la durée de vie de l'invocation, pas au lancement).
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Marque de marée

Marque de marée

SKILL_TidalMark · Actif Magie MultipleHostile

Une vague jaillit du sol, infligeant des dégâts magiques égaux à 200% de la puissance d'attaque magique aux unités ennemies sur la case ciblée et leur conférant Marque des marées et Perturbation pendant 10 secondes. Les invocations se déplacent vers la case ciblée, en priorisant les unités ennemies ayant Marque des marées.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteBâton d'eau

Effets et mots-clés

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton d'eau

Portée en contexte

Marque de marée portée et zone affichées sur une salle de donjon
211 magique dégâts / cible- 210.7 par énergie
1énergie

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 211 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 200% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 39% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 210.7 par énergie (1 énergie)
Dégâts par seconde 15.1 par seconde (à partir du temps de recharge de 15 s)
Par rapport à la médiane 2x la médiane magique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Vague enveloppante

Vague enveloppante

SKILL_EmbracingWave · Actif Magie SingleAlly

Consomme le Bubbling 1 le plus proche pour octroyer à une unité alliée une Bouclier égale à 300% de Puissance d'attaque magique pendant 30 secondes. Rebondit jusqu'à 4 fois vers des cibles alliées proches dans un rayon de 3 cases, accordant la même Bouclier. La priorité est donnée aux cibles ayant un nombre d'impacts cumulés plus faible.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteBâton d'eauConsomme1 Bubbleling

Effets et mots-clés

  • Bouclier (sur les alliés): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.

Nombres

Portée5 tuiles
Recharge15s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton d'eau

Portée en contexte

Vague enveloppante portée et zone affichées sur une salle de donjon
1énergie

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Bouclier Accorde une barrière de 266 pendant 30 s
Cette compétence consomme un Bubbling invoqué (5 énergie chacun), donc son véritable coût en énergie, et donc son DPE effectif, est inférieur à la valeur affichée de 1 énergie.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Créature liée

Consomme Bubbleling x1 - dépensé pour alimenter cette compétence (faire apparaître des Bubblings avec Invoquer Bubbling).

Icône Chute glaciale

Chute glaciale

SKILL_GlacierDrop · Actif Magie MultipleAny

Consomme le plus proche Bubbling 1 pour provoquer la chute d'un bloc de glace sur la case ciblée, repoussant les Unité à cet emplacement de 1 cases et infligeant 150% des dégâts magiques aux Unité ennemies. Le pilier gelé confère Perturbation aux Unité ennemies adjacentes pendant 2 secondes, chaque seconde.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteBâton d'eauConsomme1 Bubbleling

Effets et mots-clés

Nombres

Portée5 tuiles
ZoneManhattan, rayon 1
Recharge15s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton d'eau

Portée en contexte

Chute glaciale portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 158 dég.(158/énergie) | 3 cibles : 474 dég.(474/énergie)
1énergie

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 158 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 150% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 29.3% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 158 par énergie sur 1 cible, 474 sur 3 cibles (1 énergie).
True 26.3/energy une fois comptées les 5 énergie dépensées pour invoquer le Bubbling qu'il consomme ; le coût affiché de 1 énergie masque cela.
Dégâts par seconde 11.4 par seconde sur 1 cible, 34.1 sur 3 cibles (avec le temps de recharge de 15 s)
Zone 5 cases (rayon de Manhattan 1) : jusqu'à 5 cibles, 790 au total si chaque case est touchée. Touche aussi les alliés dans la zone
Par rapport à la médiane 1.5x la médiane magique actives par lancer
Cette compétence consomme un Bubbling invoqué (5 énergie chacun), donc son véritable coût en énergie, et donc son DPE effectif, est inférieur à la valeur affichée de 1 énergie.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Créature liée

Consomme Bubbleling x1 - dépensé pour alimenter cette compétence (faire apparaître des Bubblings avec Invoquer Bubbling).

Icône Invocation : BubbleToad

Invocation : BubbleToad

SKILL_SummonBubbleToad · Actif Magie SingleHostile

Consomme les 2 Bubblelings les plus proches pour invoquer un Bubbletoad à l'emplacement désigné. Si le nombre de Bubbletoads invoqués dépasse 1, le Bubbletoad ayant la Santé la plus faible sera retiré.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteMarque de maréeNécessiteBâton d'eauConsomme2 Bubbleling

Nombres

Portée4 tuiles
Recharge20s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton d'eau

Portée en contexte

Invocation : BubbleToad portée et zone affichées sur une salle de donjon
1énergie

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Invocation Invoque Crapaud à Bulles : PV = votre Puissance d'attaque magique + 300 = 388, Puissance d'attaque magique = la moitié de votre Puissance d'attaque magique + 50.7 = 95 (Puissance d'attaque physique 16.9 de base, vitesse d'attaque 0.3). Consomme 2 Bubbleling. Jusqu'à 1 sur le terrain. Attaque avec Estocade de langue (100% magique, portée 1)
Les capacités propres à l'invocation qui citent un pourcentage de puissance d'attaque magique utilisent la statistique en direct de l'invocateur, pas la valeur réduite de moitié de l'invocation.
La véritable puissance de ce sort provient surtout des attaques de son invocation, calculées d'après les caractéristiques dérivées de l'invocation et affichées séparément du lancement (réalisées sur la durée de vie de l'invocation, pas au lancement).
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Créature liée

Consomme Bubbleling x2 - dépensé pour alimenter cette compétence (faire apparaître des Bubblings avec Invoquer Bubbling).

Icône Plongeon d'Eau

Plongeon d'Eau

SKILL_WaterDive · Actif Magie SingleHostile

Ordonne à tous les Bubblings de foncer immédiatement vers la tuile désignée, infligeant 100% de Puissance d'attaque magique du lanceur en dégâts magiques et explosant immédiatement.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteVague enveloppante, Chute glacialeNécessiteBâton d'eauCommandestous vos Bubbleling sur le terrain

Nombres

Portée4 tuiles
Recharge20s
Coût en énergie1
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisBâton d'eau

Portée en contexte

Plongeon d'Eau portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 105 dég.(105.3/énergie) | 3 cibles : 316 dég.(316/énergie)
1énergie

Dégâts

Affiché pour le recrue Mage standard, Bâton Eau-Bois au niveau 5 (plafond de niveau). Choisissez vos unités physiques et magiques dans la barre latérale.
Attendu par lancer 105 magique par cible
= Puissance d'attaque magique 88.5 x 100% x 1.082 crit x bonus de 1.1 dégâts
Par rapport au benchmark 19.5% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 105.3 par énergie sur 1 cible, 316 sur 3 cibles (1 énergie).
True 9.6/energy une fois pris en compte les 10 énergies dépensées pour invoquer le Bubbling qu'il consomme - le coût affiché de 1 énergie le masque.
Dégâts par seconde 5.7 par seconde sur 1 cible, 17 sur 3 cibles (à partir de la recharge de 20 s)
Par rapport à la médiane 1x la médiane magique actives par lancer
Cette compétence consomme un Bubbling invoqué (5 énergie chacun), donc son véritable coût en énergie, et donc son DPE effectif, est inférieur à la valeur affichée de 1 énergie.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.

Créature liée

Commande vos Bubbleling - nécessite des Bubblings déjà présents sur le terrain (invoquez-les avec Summon Bubbling).