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Aperçu de Arbre de compétences - Marée
Améliore les capacités de magie d'Eau
Issu des parcours (9) :
entrepreneur,
magicien,
Porteur,
Errant,
Parieur,
Philosophe,
Écuyer,
jardinier,
enfant maudit
attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)
Toutes les compétences de Arbre de compétences - Marée, en détail (4)
Bulle supplémentaire
SKILL_ExtraBubble · Passif Physique
En utilisant une compétence, il y a 4% de chance que 1 bubbling supplémentaire soit invoqué.
PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence5
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Flux et reflux
SKILL_EbbAndFlow · Passif Physique
Lorsqu'une unité ou une structure que vous avez fait apparaître est détruite, gagnez Réduction du temps de recharge pendant 10 secondes.
PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence5
Effets et mots-clés
Réduction du temps de recharge (sur l'utilisateur): +30 Réduction du temps de recharge
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Eaux profondes
SKILL_DeepWater · Passif Physique
Chaque fois que le nombre d'unités ou de structures que vous invoquez atteint 10/25/100/250/1000/2500, Énergie max. augmente de 7%.
Effets et mots-clés
Énergie max.: L'énergie maximale que l'unité peut avoir. Détermine la valeur maximale de Énergie.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
Cycle de Vague
SKILL_WaveCicle · Passif Physique
Quand vous gagnez Bouclier, Réduction du temps de recharge de toutes les compétences augmente de 10%.
Effets et mots-clés
Bouclier (sur l'utilisateur): Bloque les dégâts à la tête/au corps et consomme des piles équivalentes aux dégâts bloqués.
Nombres
| Portée | 1 case |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |