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Arbre de compétences : Lance

Steam

Arbre de compétences : Lance overview

Les lances ont un avantage en termes de portée et peuvent toucher plusieurs cibles à la fois.

From backgrounds (16): Garde de la ville, ouvrier minier, messager, Chasseur, Colporteur, Errant, Voyou, Voleur, Chasseur de serpents, Garde du corps du chef, Artisan des écailles, scout, jardinier, chasseur de bêtes, gardien, commis de taverne

Attaque de base : Attaque : Lance - Requires a Lance.

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Tous les compétences de l'Arbre de compétences : Lance, en totalité (7)

Icône Attaque : Lance

Attaque : Lance

SKILL_BasicSpearAttack · Actif Physique MultipleHostile Attaque de base Racine obligatoire

Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 90 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.

ObligatoireRequires a LancePositionRacine (avant le palier 1)

Nombres

Portée2 tiles
Recharge0s
Coût en énergie0
Coût de durabilité1 (Principal)

Portée en contexte

Attaque : Lance portée et zone affichées sur une salle de donjon
89 physique dégâts / cible

Dégâts

Shown for stock Lowell, Lance en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Attendu par lancer 89 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 91.5 x 90% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark 16.5% des Slogel acide PV
Dégâts par seconde 55.1 par seconde (à la vitesse d'attaque)
Par rapport à la médiane 0.5x la médiane physique actives par lancer
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Poussée perçante

Poussée perçante

SKILL_PiercingThrust · Actif Physique MultipleHostile Compétence d'arme

Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à 180 % de la puissance d'attaque physique et confère à l'utilisateur Accélération pendant 8 secondes.

Conféré para LanceGratuitéquipez l'arme, aucun point de compétencePositionRacine (avant le palier 1)

Effets et mots-clés

Nombres

Portée3 cases
ZoneDirection, radius 3
Recharge12s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance

Portée en contexte

Poussée perçante portée et zone affichées sur une salle de donjon
1 cible : 178 dég.(44.4/énergie) | 3 cibles : 533 dég.(133.3/énergie)
4énergie

Dégâts

Shown for stock Lowell, Lance en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Attendu par lancer 178 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 91.5 x 180% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark 32.9% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 44.4 par énergie sur 1 cible, 133.3 sur 3 cibles (4 énergie)
Dégâts par seconde 16 par seconde sur 1 cible, 47.9 à 3 cibles (sur la recharge de 12 s)
Zone 3 cells (Direction radius 3): up to 3 targets, 533 total if every cell is hit
Par rapport à la médiane 0.9x la médiane physique actives par lancer
Magic Saturation (optional campaign toggle) is capped at 100. Abyss casters on this page: Day 100 is health x2, both attacks x2, they deal x1.5. Combat difficulty percents add with saturation, then apply once.
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Double estoc

Double estoc

SKILL_TwinThrust · Actif Physique Soi-même

Pendant 10 secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 70 % de la puissance d'attaque physique.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteLance

Nombres

Portée2 tiles
Recharge20s
Durée10s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance
4énergie

Dégâts

Shown for stock Lowell, Lance en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Attendu par lancer 138 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 91.5 x 140% x 1.079 critique(2 coups sur 69)
Par rapport au benchmark 25.6% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 34.6 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 7.5 par seconde (d'après le refroidissement de 20 s)
Par rapport à la médiane 0.7x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Ancre

Ancre

SKILL_Anchor · Actif Physique Soi-même

Confère Offensive, Assaut et Immobilisation pendant 14 secondes.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteLance

Effets et mots-clés

Nombres

Portée2 tiles
Recharge14s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance
Icône Frappe d'ouverture

Frappe d'ouverture

SKILL_OpeningStrike · Actif Physique SingleHostile

Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 250 % de la puissance d'attaque physique et lui applique Vulnérable pendant 8 secondes.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteLance

Effets et mots-clés

Nombres

Portée2 tiles
Recharge12s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance

Portée en contexte

Frappe d'ouverture portée et zone affichées sur une salle de donjon
247 physique dégâts / cible- 61.7 par énergie
4énergie

Dégâts

Shown for stock Lowell, Lance en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Attendu par lancer 247 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 91.5 x 250% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark 45.7% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 61.7 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 22.2 par seconde (d'après la recharge de 12 s)
Par rapport à la médiane 1.3x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.
Icône Retraite rapide

Retraite rapide

SKILL_QuickRetreat · Actif Physique Soi-même

Supprime Immobilisation et Lent de l'utilisateur et lui confère Célérité pendant 8 secondes.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4NécessiteDouble estoc, AncreNécessiteLance

Effets et mots-clés

sur l'utilisateur affecte le lanceur, sur l'ennemi la cible.

Nombres

Portée2 tiles
Recharge20s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance
Icône Coup de lance

Coup de lance

SKILL_SpearBash · Actif Physique SingleHostile

Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 270 % de la puissance d'attaque physique et la repousse de 3 cases. La cible reçoit Lent pendant 5 secondes.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4NécessiteFrappe d'ouverture, AncreNécessiteLance

Effets et mots-clés

Nombres

Portée2 tiles
Recharge10s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance

Portée en contexte

Coup de lance portée et zone affichées sur une salle de donjon
267 physique dégâts / cible- 66.6 par énergie
4énergie

Dégâts

Shown for stock Lowell, Lance en bois at level 5 (level cap). Pick your physical and magic units in the sidebar.
Attendu par lancer 267 physique par cible
= Puissance d'attaque physique 91.5 x 270% x 1.079 critique
Par rapport au benchmark 49.4% des Slogel acide PV
Dégâts par énergie 66.6 par énergie (4 énergie)
Dégâts par seconde 28.7 par seconde (sur la recharge de 10 s)
Par rapport à la médiane 1.4x la médiane physique actives par lancer
Les chiffres sont indiqués avant la résistance de la cible (dégâts x 100 / (100 + R) ; la plupart des monstres ont 0, les monstres blindés jusqu'à 60 pour une réduction de 37.5%) et avant la probabilité de toucher, l'esquive et la garde. La difficulté de combat ne modifie pas vos propres dégâts.