Arbre de compétences : Lance overview
Les lances ont un avantage en termes de portée et peuvent toucher plusieurs cibles à la fois.
From backgrounds (16):
Garde de la ville,
ouvrier minier,
messager,
Chasseur,
Colporteur,
Errant,
Voyou,
Voleur,
Chasseur de serpents,
Garde du corps du chef,
Artisan des écailles,
scout,
jardinier,
chasseur de bêtes,
gardien,
commis de taverne
Attaque de base : Attaque : Lance - Requires a Lance.
Tous les compétences de l'Arbre de compétences : Lance, en totalité (7)
Attaque : Lance
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 90 % de la puissance d'attaque physique. Inflige les mêmes dégâts aux ennemis situés en ligne droite dans la direction de l'attaque.
Nombres
| Portée | 2 tiles |
| Recharge | 0s |
| Coût en énergie | 0 |
| Coût de durabilité | 1 (Principal) |
Dégâts
Poussée perçante
Porte un coup d'estoc en direction de la cible, inflige à toutes les unités ennemies des dégâts physiques équivalents à 180 % de la puissance d'attaque physique et confère à l'utilisateur Accélération pendant 8 secondes.
Effets et mots-clés
Accélération (sur le lanceur): +30% Vitesse d'attaque+30% Vitesse d'attaque
Nombres
| Portée | 3 cases |
| Zone | Direction, radius 3 |
| Recharge | 12s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Lance |
Dégâts
Double estoc
Pendant 10 secondes, les attaques de base sont modifiées pour infliger 2 fois à la cible des dégâts physiques équivalents à 70 % de la puissance d'attaque physique.
Nombres
| Portée | 2 tiles |
| Recharge | 20s |
| Durée | 10s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Lance |
Dégâts
Ancre
Confère Offensive, Assaut et Immobilisation pendant 14 secondes.
Effets et mots-clés
Offensive (sur l'utilisateur): +30% Dégâts infligés+30% Dégâts infligés
Assaut (sur l'utilisateur): +20% Puissance d'attaque physique
Immobilisation (sur l'utilisateur): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Nombres
| Portée | 2 tiles |
| Recharge | 14s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Lance |
Frappe d'ouverture
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 250 % de la puissance d'attaque physique et lui applique Vulnérable pendant 8 secondes.
Effets et mots-clés
Vulnérable (sur l'ennemi): +20% Dégâts subis+20% Dégâts subis
Nombres
| Portée | 2 tiles |
| Recharge | 12s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Lance |
Dégâts
Retraite rapide
Supprime Immobilisation et Lent de l'utilisateur et lui confère Célérité pendant 8 secondes.
Effets et mots-clés
Immobilisation (retire): Impossible de se déplacer depuis la position actuelle.
Lent (retire): -30% Vitesse de déplacement
Célérité (sur l'utilisateur): +40% Vitesse de déplacement
sur l'utilisateur affecte le lanceur, sur l'ennemi la cible.
Nombres
| Portée | 2 tiles |
| Recharge | 20s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Lance |
Coup de lance
Inflige à la cible des dégâts physiques équivalents à 270 % de la puissance d'attaque physique et la repousse de 3 cases. La cible reçoit Lent pendant 5 secondes.
Effets et mots-clés
Lent (sur l'ennemi): -30% Vitesse de déplacement
Nombres
| Portée | 2 tiles |
| Recharge | 10s |
| Coût en énergie | 4 |
| Coût de durabilité | 2 (Principal) |
| Équipement requis | Lance |



