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Arbre de compétences : Lance

Arbre de compétences : Lance overview

Les lances ont un avantage en termes de portée et peuvent toucher plusieurs cibles à la fois.

From backgrounds (15): Garde de la ville, ouvrier minier, messager, Chasseur, Porteur, Colporteur, Voyou, Voleur, Chasseur de serpents, Garde du corps du chef, scout, druide, chasseur de bêtes, gardien, commis de taverne

attaque d'arme de base (racine obligatoire) - actif - passif P - les lignes indiquent les conditions de déblocage - coin supérieur droit = coût en énergie par lancement (le coût en points de compétence s'affiche au survol)

Tous les compétences de l'Arbre de compétences : Lance, en totalité (5)

Icône double poussée

double poussée

SKILL_TwinThrust · Actif Physique Soi-même

Pendant 10 secondes, l'attaque de base change pour infliger des dégâts physiques égaux à 40 % de la puissance d'attaque physique à la cible 2 fois.

PositionNiveau 1, colonne 1Points de compétence8NécessiteLance

Nombres

Portée2 tiles
Recharge20s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance
Icône ancre

ancre

SKILL_Anchor · Actif Physique Soi-même

Vous gagnez Assaut et Immobilisation pendant 14 secondes.

PositionPalier 1, colonne 2Points de compétence8NécessiteLance

Effets et mots-clés

Nombres

Portée2 tiles
Recharge14s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance
Icône grève d'ouverture

grève d'ouverture

SKILL_OpeningStrike · Actif Physique SingleHostile

Inflige des dégâts physiques égaux à 200 % de la puissance d'attaque physique à la cible et confère Vulnérable pendant 8 secondes.

PositionNiveau 1, colonne 3Points de compétence8NécessiteLance

Effets et mots-clés

Nombres

Portée2 tiles
Recharge12s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance

Portée en contexte

grève d'ouverture portée et zone affichées sur une salle de donjon
Icône retraite rapide

retraite rapide

SKILL_QuickRetreat · Actif Physique Soi-même

Supprime Immobilisation et Lent qui vous sont accordés et gagne Célérité pendant 5 secondes.

PositionPalier 2, colonne 1Points de compétence10Niveau4Nécessitedouble poussée, ancreNécessiteLance

Effets et mots-clés

sur l'utilisateur affecte le lanceur, sur l'ennemi la cible.

Nombres

Portée2 tiles
Recharge20s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance
Icône Coup de lance

Coup de lance

SKILL_SpearBash · Actif Physique SingleHostile

Inflige des dégâts physiques égaux à 250 % de la puissance d'attaque physique à la cible et repousse la cible de 3 tuile. La cible gagne Lent pendant 5 secondes.

PositionNiveau 2, colonne 3Points de compétence10Niveau4Nécessitegrève d'ouverture, ancreNécessiteLance

Effets et mots-clés

Nombres

Portée2 tiles
Recharge10s
Coût en énergie4
Coût de durabilité2 (Principal)
Équipement requisLance

Portée en contexte

Coup de lance portée et zone affichées sur une salle de donjon